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JOURNEY OF LIFE

텐센트 인터뷰 기록

jplee 2025. 10. 27. 14:11

들어가며 5개의 질문 중 2개를 제대로 답하지 못했습니다. 하지만 그 실패가 저를 더 성장하게 만들었습니다.

프롤로그: 3년간의 여정

2019년부터 2021년까지, 저는 텐센트와 여러 차례 접촉할 기회가 있었습니다. 이는 단순한 면접이 아니라, 중국 게임 업계의 거대한 생태계를 경험하는 과정이었습니다.
주요 접촉 이력:

  • 2019 텐센트 심천 라이트스피드 스튜디오 기술면접 합격 후 메니저 면접이후 상해 타 회사 선택.
  • 2019-2020년 MoreFun 스튜디오 팀 리더 포지션에 합격하였습니다
  • 2020년 텐센트 상해 넥스트 스튜디오의 프로시주얼 텍스처링 테크아트 전문가(13급) 포지션으로 인터뷰를 진행했습니다
  • 2020년 TIMI 왕자영요 월드 개발팀 프로듀서와 비공식 미팅을 가졌습니다
  • 2021년 넷이즈로 복귀한 후 다시 기회가 찾아왔습니다
왕자영요 팀과의 인연은 넷이즈 엔진센터에서 함께 근무했던 동료의 추천으로 시작되었습니다. 이것이 바로 중국 게임 업계의 독특한 네트워킹 문화인 '꽌시(關係)'입니다.

2021년, 달라진 면접 트렌드

2021년 하반기부터 기술 면접의 난이도가 급격히 상승했습니다. 단순히 경험을 묻는 것에서 벗어나, 깊이 있는 기술적 이해를 요구하기 시작한 것입니다.

중국 게임업계의 테크니컬 아티스트 분류 체계

2017년부터 중국 게임 업계에서는 테크니컬 아티스트를 두 가지 유형으로 구분하기 시작했습니다:

아트 전담 TA

소속: 아트센터/아트팀
주요 업무:

  • 이펙트 개발
  • 어셋 관리 규범 수립
  • Substance Designer/Painter 워크플로 구축
  • 머티리얼 디자인

기술 전담 TA

소속: 엔진센터
주요 업무:

  • 볼류메트릭 렌더링 최적화
  • 어셋 파이프라인 개발
  • 프로시주얼 생성 툴 개발
  • DCC 툴 개발
  • 라이팅 모델 개발

면접 과정: 단계별 난이도 상승

1차 면접 - 관계 확인 단계

면접관: TIMI 아트센터 아트디렉터

  • 특이사항
  • 평소 알고 지내던 지인이었기 때문에 중국의 전통적인 네트워킹 문화인 '꽌시'의 영향으로 5점 만점으로 통과할 수 있었습니다. 그분이 본인의 프로젝트에 제가 필요하다고 판단하셔서 진행된 면접이었으며, 이는 중국에서는 충분히 자연스러운 과정입니다.

2차 면접 - 실무 역량 검증

면접관: J3 테크니컬 아티스트 리더

  • 주요 질문질문 2. X2M 개발 당시 구름 효과의 구체적인 처리 방식
  • 질문 3. 이전 테크니컬 아티스트 팀 내부의 업무 추진 형식 및 체계
  • 질문 1. 언리얼 엔진과 Substance Designer/Painter 간의 워크플로우 설명

면접관의 질문 방향성을 보아, 이분은 미술센터 소속의 아트 중심 테크니컬 아티스트임을 유추할 수 있었습니다.

3차 면접 - 기술적 깊이 평가

면접관: TIMI 청두 기술센터 테크니컬 아티스트 리더 및 엔진 파트 리더
이 단계에서는 명확한 압박 면접의 분위기가 느껴졌습니다.

기술 질문 5개 - 답변 결과
질문 1. 포워드 렌더링과 디퍼드 렌더링의 차이점 설명
→ 성공적으로 답변하였습니다
질문 2. 게임 화면 안티알리아싱 처리 방식별 차이와 동작원리 설명
→ 성공적으로 답변하였습니다
질문 3. "천유" 개발 당시 캐릭터와 배경을 각각 다른 렌더링 파이프라인으로 처리한 이유 설명
→ 답변에 실패하였습니다
질문 4. PBR 워크플로우에서 Specular-Gloss 방식과 Metallic 방식의 차이점 설명
→ 성공적으로 답변하였습니다
질문 5. IBL 렌더링에서 Cubemap 처리 시 컨볼루션을 수학적으로 유도
→ 답변에 실패하였습니다

복기: 실패의 원인 분석

질문 3 답변 실패 원인

천유 프로젝트는 2017년에 이미 완료 했던 프로젝트였습니다. 갑작스러운 질문에 당황하여, 원래 알고 있던 내용조차 체계적으로 정리하지 못한 채 산발적으로 답변하게 되었습니다.
교훈: 오래된 프로젝트라 하더라도 핵심 기술 결정의 배경과 이유는 언제든 명확히 설명할 수 있도록 정리해두어야 합니다.

질문 5 답변 실패 원인

컨볼루션 처리에 대한 수학적 이해가 불완전했습니다. 개념적으로는 이해하고 있었으나, 수학적 수식으로 유도하는 과정까지는 숙지하지 못했습니다. 또한 통역을 통한 기술적 설명이 더욱 어려움을 가중시켰습니다.
교훈: 개념적 이해에 머무르지 않고, 수학적 원리와 수식 유도 과정까지 깊이 있게 학습해야 합니다.


에필로그: 실패를 통한 성장

이 면접은 단순히 합격과 불합격의 문제를 넘어서는 의미가 있었습니다. 2021년 이후 중국 게임 업계가 테크니컬 아티스트에게 요구하는 수준이 어디까지인지 직접 체감할 수 있는 경험이었습니다.
핵심 인사이트:
첫째, 기술적 깊이의 중요성
표면적인 지식이나 경험만으로는 부족합니다. 근본적인 수학적 원리까지 이해하고 설명할 수 있어야 합니다.
둘째, 빠른 회상력과 체계적 정리
과거 프로젝트의 기술적 결정사항을 즉시 체계적으로 설명할 수 있는 능력이 필요합니다.
셋째, 언어 장벽 극복
기술적 내용을 통역을 통해서도 명확히 전달할 수 있는 준비가 필요합니다.
5개의 질문 중 2개를 제대로 답하지 못했지만, 그 실패의 경험이 저를 더 나은 테크니컬 아티스트로 성장하게 만들고있는 것은 분명한 것이라고 할 수 있습니다.
그렇게 라이엇 게임즈 싱가폴 스튜디오 시니어 메니저 인터뷰와 바이트덴스 중국 시니어 테크 메니저쪽 인터뷰를 동시에 진행 하고 있었고 2개월 동안 진행 했던 라이엇 게임즈는 마지막 인터뷰 단계까지 갔지만 원어민 수준의 영어실력을 요구 했지만 부합하지 못했고 그렇게 바이트덴스에 합류 하게 된 뭐 그런 이야기 중의 하나 였습니다. ㅎ