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2026/01/07 2

[발표 번역 1부] Siggraph 2025 Ray tracing the world of Assessin’s Creed Shadow.

https://youtu.be/2K-rwy4aMmU 역자의 말: 시그라프 2025 어드벤스트 렌더링 자료들이 영상과 함께 공개되기 시작 했어요. 의역이나 읽기 편한 어조로 일부 교정을 했기 때문에 번역문 직역이랑은 좀 다를수 있습니다. 발표자 소개먼저 오늘 발표를 맡은 두 사람부터 소개드리겠습니다.룩 르블랑은 레이 트레이싱과 조명 분야를 전문으로 하는 Anvil 렌더링 팀의 테크 리드입니다. 렌더링 쪽 경력만 25년 이상, 비디오 게임 업계 경력은 12년 이상이고, 박사 과정에서 연구를 쭉 해온 사람입니다. 에이도스 몬트리올에서는 글로벌 일루미네이션과 레이 트레이싱 개발을 이끌었고, 지금은 유비소프트 몬트리올에서 《어쌔신 크리드 섀도》의 레이 트레이싱 기반 스페큘러 글로벌 일루미네이션을 책임지고 있습니다..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.01.07

[메모] UE 프로젝트에 대한 HLSL 지원 설정

비주얼 스튜디오 설치할 때 옵션에서 Unreal Engien 어뎁터를 추가했다면 위와 같은 메뉴 일부를 볼 수 있습니다.설정 가이드.먼저 확장관리에서 Visual Studio용 HLSL 도구를 설치하세요.그 다음~구성 버튼을 눌러서 engine 디렉토리 아니면 프로젝트 디렉토리를 선택 해 줍니다.그럼 이제 "shadertoolsconfig.json" 파일이 하나 기본값으로 설정이 될텐데요~{ "hlsl.preprocessorDefinitions": { "COMPILER_HLSL": "1", "PLATFORM_WINDOWS": "1", "FEATURE_LEVEL": "SM6", "MATERIAL_SHADINGMODEL_DEFAULT_LIT": "1", "NUM_MATERIAL_TEXCOORDS_V..

UNREAL ENGINE 2026.01.07