메이즈라인 테크 블로그 글을 소개하고 있습니다.Unity 6.3 코드베이스 분석을 통해 드러난 Surface Cache 기반 실시간 글로벌 일루미네이션(GI) 기술은 씬의 조명 정보를 패치 단위로 저장하고 업데이트하는 혁신적인 기법을 핵심으로 합니다. 이 시스템은 Spherical Harmonics 압축과 계층적 그리드 시스템을 활용하여 동적 환경에서도 메모리 효율성을 유지하며 정교한 빛의 반사를 구현합니다. 특히 최신 연구 성과인 ReSTIR와 RIS 같은 샘플링 기술을 도입하여 적은 계산량으로도 오프라인 렌더링에 가까운 고품질 시각 효과를 실시간으로 제공합니다. 현재는 비활성화된 상태이지만, 이 기술이 정식 도입되면 게임 내 라이트와 오브젝트의 변화에 즉각 반응하는 라이브 GI 환경이 구축될 것으로 ..