[번역] Unity에서 스킨드 메시의 GPU Driven 렌더링 구현
저자: 乐只人서문최근 프로젝트에서 SkinnedMesh의 GPU Driven 렌더링을 지원해야 하는 요구사항이 있었는데, 마침 얼마 전 Digital Dragons에서 발표된 Erik Jansson의 강연을 보게 되었습니다. 그중 Alan Wake 2의 GPU Driven SkinnedMesh 렌더링 소개가 있어, 아이디어를 정리하고 시도해 본 뒤 전체 구현 과정을 기록하게 되었습니다. 이 글에서는 GPU Driven 파이프라인의 기초 지식이나 관련 구축 구현에 대해서는 구체적으로 다루지 않습니다. 이러한 선행 지식이 없다면 다른 관련 기술 문서를 먼저 참고하여 이해한 후 이 글을 읽는 것을 추천합니다.아래는 Alan Wake 2의 GPU Driven 렌더링 Meshlet 시각화 및 실제 효과 이미지입니..