TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

2026/01/02 2

[발표 번역] SIGGRAPH 2025 idTech8에서의 글로벌 일루미네이션

1. 서론 및 기술 공유id Software는 다른 스튜디오와 기술을 공유합니다. (예: '인디아나 존스'에서 헤어 렌더링 기술 도입)이번 발표 내용은 '둠: 더 다크 에이지(Doom: The Dark Ages)'의 실제 출시 버전을 기반으로 합니다.우리는 여러 스튜디오 간에 기술을 공유합니다. 예를 들어, 우리는 '인디아나 존스' 팀으로부터 헤어 렌더링 기술을 가져왔고, 그들은 머신게임즈(Machine Games)가 초기에 구현한 글로벌 일루미네이션(Global Illumination) 솔루션을 채택했습니다. 오늘 제가 보여드릴 것은 '둠: 더 다크 에이지'에 실제로 탑재된 내용입니다.2. 엔진 반복(Iteration) 요구사항목표: 모든 플랫폼에서 안정적인 60fps 이상 달성, 스터터링(Stutte..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.01.02

[번역] Bindless 에 관한 간략한 논의: UE5에서의 Bindless

작성자: gengar / 야생 갸루마 게임 그래픽 개발학창 시절부터 실무까지 Unity 엔진을 주로 사용해왔기에 언리얼 엔진(UE)에 대한 경험은 아직 부족합니다. 오류나 부적절한 설명이 있다면 양해 부탁드립니다. 본문에서 사용된 UE 버전은 5.5.4입니다.UE5부터는 완전한 현대적 Bindless API(DX12, Vulkan, Metal)를 지원하기 시작했습니다. UE는 Bindless 기능을 BindlessResource와 BindlessSampler로 나누었으며, 이 기능을 활성화하려면 DefaultEngine.ini를 수정해야 합니다.UE5의 Bindless는 사용자에게 노출되는 Resource Collection (Explicit Bindless)과 엔진 계층에서 Bindless 특성을 지원..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.01.02