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[INDEX] GPU DRIVEN

jplee 2024. 8. 24. 04:50

 

 

[번역]Texture Virtualization for Terrain Rendering

2023년 3월 한국으로 귀국 한 이후에 계획도 많이 설립하고 단계별로 뭘 해야할 지도 많이도 생각 하고 결정 했지만 뜻한 대로 실천이 잘 되지 않네요. 그러다 보니 컨설팅 해 주는 회사 업무가 끝

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[주석번역]ADVENTURES WITH DEFERRED TEXTURING IN HORIZON FORBIDDEN WEST 파트-1

역자의 말. 몇 년전 회사에서 경품으로 받은 PS5 를 최근에서야 설치하고 호라이즌 포비든 웨스트를 플레이하고 있습니다. 전작에 비해서 더 밀도 높은 식생처리와 지형의 이끼등을 포함하여 매

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[번역]GPU Run-time Procedural Placement on Terrain

엮인 글 함께 보기. https://techartnomad.tistory.com/153 [번역]Efficient GPU Rendering for Dynamic Instances in Game Development역자의 말. 아트디렉터 경험부터 테크니컬 아티스트 경험까지 다양한 경험을 갖고 있는 Kac

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[번역] GPU 인스턴스 기반 잔디 렌더링 연구 노트

역자의 말.사실 2019년도에 오픈월드 프로젝트 게임제작을 할 때 엔진부서에 간접그리기 등에 대한 도입을 계속 요청 했지만 메시 그래스 템플릿을 활용한 GPU 인스턴스로만 최적화 처리를 했던

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[번역]gdc2024 Large Scale GPU-Based Skinning for Vegetation in 'Alan Wake 2'

저자콘텐츠 개요노스 라이트 엔진(레메디 독점 엔진)의 스키닝 애니메이션이 모두 컴퓨트쉐이더에서 계산 된 후 스킨 버퍼에 저장된 다음 그려지도록 변경되었으며, 컨트롤의 일부 머티리얼은

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RHIDrawIndexedPrimitiveIndirect 또는 DrawMeshInstancedIndirect 와 GPU Buffer 간단 메모.

IndirectDraw:드로우 콜(draw call)의 횟수를 줄여 렌더링 성능을 향상시키는 기술입니다.GPU에게 드로우할 인스턴스의 개수, 시작 인덱스 등을 명령어 형태로 전달하여, CPU의 개입을 최소화하고 GPU가

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[번역]GPU DRIVEN RENDERING OVERVIE

GPU Driven Rendering Overview Practical guide to vulkan graphics programming vkguide.dev GPU Driven Rendering GPU Driven Rendering Overview 튜토리얼 코드 베이스, 메인 뷰 및 셰도우 뷰에서 처리 및 제거된 객체 수는 125,000개이

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[번역]Engine architecture overview

2023.07.14 - [GRAPHICS PROGRAMMING] - [번역]GPU DRIVEN RENDERING OVERVIE [번역]GPU DRIVEN RENDERING OVERVIEGPU Driven Rendering Overview Practical guide to vulkan graphics programming vkguide.dev GPU Driven Rendering GPU Driven Rendering Overview 튜

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[번역]Mesh Shaders and Meshlet Culling in Metal 3

역자 주. 번역글에 들어 가기전에... 먼저 그것이 무엇인가요? 에 대한 간단한 개요 또는 설명서?가 있어야겠다 싶습니다. meshlet culling 은 컴퓨터 그래픽에서 그래픽 하드웨어가 처리하고 렌더링

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[번역]천애명월도 모바일 게임 엔진 책임자: 최고 수준의 그래픽을 구현하기 위해 해결한 과제는

역자의 말. 최근... 아니 사실 거의 10년 전부터 텐센트 북극광의 엔지니어링 기술은 일본을 제외 하고는 아시아에서 원탑에 속하고 있었습니다. 워낙 국내에서 중국에 관심이 없을 시절 그러니

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[번역]Efficient GPU Rendering for Dynamic Instances in Game Development

역자의 말. 아트디렉터 경험부터 테크니컬 아티스트 경험까지 다양한 경험을 갖고 있는 Kacper Szwajka 의 흥미롭고 실험적인 두 개의 토픽을 소개 하려고 합니다. 원문. Efficient GPU Rendering for Dynamic I

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[번역] Hierarchical-Z map based occlusion culling ( Old Post )

역자의 말. 넷이즈 광저우에 위치한 젠 사업부에 테크아트 라인2 리더(뭔가 중국의 보직이 참...P 와 M 을 겸직하도록 승인이 되서)로 근무 할 때 음양사 차세대 버전 개발팀에서 함께 일 했던 동

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[번역] Bindless Resources Notes

역자의 말: 이틀 전에 게시 된 언리얼페스트2024의 멋진 초콜릿 강연을 봤습니다. 바인드리스 텍스처에 대한 이해를 돕기 위해 팀 내부에서도 2주 간 추가 리서치를 하고 멀티플레폼에서 우리가

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GPU Driven with Fence & Barrier simple explanation

펜스 및 배리어로 구동되는 GPU 간단한 설명소개GPU Driven 환경에서 Fence와 Barrier는 GPU 작업의 동기화를 관리하는 중요한 메커니즘입니다. GPU 작업은 CPU와 독립적으로 실행되기 때문에, 작업이

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[주석번역] Seamless Rendering on Mobile: The Magic of Adaptive LOD Pipeline | 시그라프 2

역자의 말 : " 중국 텐센트의 2024년 2분기 게임 매출액은 485억 위안(약 9조 2,373억 원)으로 전년 동기 대비 9% 증가했다. " 라는 공식 기사를 확인 했습니다. 분기 매출이 10조원에 달하는군요. 저 매

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