저자기술적 배경가상 텍스처는 주로 여러 가지 이유로 인해 고해상도 텍스처를 실시간 렌더링에 직접 표시할 수 없는 문제를 해결하기 위해 사용됩니다. 메모리 제한, 플랫폼 제한 또는 그래픽 API 제한이 있을 수 있습니다. 일반적으로 크기가 큰 텍스처는 화면에 완전히 렌더링되지 않으며, 파스케이프는 저해상도 밉맵을 렌더링할 가능성이 더 높습니다.VT의 아이디어는 이 매우 큰 텍스처를 여러 블록(페이지)으로 분할하는 것입니다. 렌더링할 때 화면 그리기의 필요에 따라 해당 페이지를 물리적 캐시에 로드하거나 그립니다. 이를 사용할 때 PageTable을 사용하여 페이지를 찾을 수 있습니다.VT에는 다양한 기술 확장 기능이 있습니다:스트리밍 가상 텍스처(SVT)텍스처는 모델 맵 등과 같이 오프라인에서 잘라내야 하는..