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UNITY3D

Scene View와 Game View의 차이점

jplee 2026. 1. 4. 23:10

연초(年初)가 되었지만 최근까지 서포트를 하던 판교 S모사 유지보수 마무리를 하면서 글을 써 봤습니다.


이 토픽은 메이즈라인 블로그 글을 소개 하고 있습니다.

본 토픽은 유니티 엔진의 Scene View와 Game View 사이에서 발생하는 Outline 렌더링 결과의 불일치 문제를 분석하고 이를 해결하기 위한 기술적 방안을 제시합니다. 두 뷰의 근본적인 구조적 차이와 렌더 파이프라인의 동작 방식을 상세히 설명하며, 작업 과정에서 아티스트가 겪는 혼란을 줄이는 데 초점을 맞춥니다. 구체적으로는 ScriptableRendererFeature를 수정하여 Scene View에서 선택적으로 외곽선 렌더링을 비활성화하는 최적화 코드 구현 방법을 다룹니다. 또한 향후 개선 사항으로 조건부 렌더링이나 에디터 전용 디버그 모드 같은 확장된 기능들을 제안하고 있습니다. 최종적으로 이 글은 개발자와 아티스트가 더욱 일관된 시각적 환경에서 작업할 수 있도록 돕는 실무적인 가이드라인을 제공합니다.

https://www.mazeline.tech/blogs/UnityOutlineSceneViewRenderingOptimization/

 

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인포그래픽에서 처럼 "차이 해결"이라고 볼 순 없습니다. 왜 그렇게 차이가 나는지 이해 하고 아티스트에게 이유를 설명 해 주고 빨리 아티스트가 두 뷰가 같기를 바라는 것을 포기하게 하는 것이 해결법이라고 해야겠습니다. ㅎㅎ