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[번역] HDRP에서 적응형 가상 텍스처 구현하기

저자초록프로젝트가 온라인 상태가 되고 마침내 다시 결합하고 이전 작업을 다시 한 번 검토하고 AVT 프로세스 구현에서 발생한 세부 사항을 기록하고 핵심 구현을 오픈 소스화 하고 기여자들을 끌어 들이기 위해 이렇게 공개하는 시간을 갖었다.나는 모든 사람이 함께 배우고 발전하기 위해 더 많은 오픈 소스 좋은 것을 제공하기를 바랍니다.https://github.com/lifangjie/HDRPVirtualTexture GitHub - lifangjie/HDRPVirtualTexture: Implementing Adaptive Virtual Texture in HDRPImplementing Adaptive Virtual Texture in HDRP. Contribute to lifangjie/HDRPVirtua..

TECH.ART.FLOW.IO 02:30:30

한성 48 인치 OLED

최근에 레인보우 로보틱스 주가가 상한가를 치고 나서도 한참을 고점을 달리고 있는 와중에 와이프가 반년 전부터 사모았던 레인보우 로보틱스 주식이.... 깜짝 놀랄 수익을 달성하고 나서! 나에게 모니터를 하나 사 줬다.원래는 에보니아 42인치 OLED 를 사려고 했으나 국내에 물건이 단 한대도 없는 상황이라 몇 군데에 오퍼를 넣었지만 모두 자동 구매 취소가 되었고 이래저래 42인치 OLED 모니터를 찾던 차에 한성 48인치 OLED 제품이 가격도 착하고 해서 애라 모르겠다 하고 구매 하게 된 것이다.바로 위 제품.하루만에 배송이 와서 끙끙거리며 엄청나게 큰 모니터 박스를 와이프와 둘이서 풀고 스텐드 조립후 책상위에 올렸다. ( 역시 와이프랑 둘이 해야만 했다. )500 밀리 맥주 캔과 비교해 보면 된다.....

JOURNEY OF LIFE 2025.01.07

.uexp와 .ubulk 파일의 정의와 역할

.uexp와 .ubulk 파일의 정의와 역할언리얼 엔진에서 텍스처를 쿠킹(Cooking)하면 **.uexp**와 .ubulk 파일이 생성됩니다. 이 파일들은 각각 텍스처 데이터와 관련된 정보를 저장하며, 최적화된 리소스 로딩과 관리를 위해 사용됩니다..uexp 파일정의 및 역할.uexp는 Unreal Export 파일의 약자로, 주로 텍스처와 같은 리소스의 데이터와 메타정보를 저장합니다. 이 파일은 .uasset 파일과 함께 작동하며, 텍스처의 압축 설정이나 Mip Map 레벨과 같은 추가적인 데이터가 포함됩니다.주요 내용머티리얼과 텍스처 설정 정보:텍스처의 압축 형식(예: DXT, BC7, ASTC).필터링 방식(예: Bilinear, Trilinear).텍스처의 Wrap Mode(반복, 클램프).플랫..

UNREAL ENGINE 2025.01.04

열] 신동 네트워크 신작 Etheria: Restart 사전 예약 시작.

5년 전쯤 근무 했던 중국 상해에 위치한 신동네트워크에서 오랫만의 신작 소식을 전해 왔습니다.책임 프로듀서가 가끔 맥주 같이 마시던 중국인 동료이고 해외 개발사에서 근무 하다가 중국 게임사로 이직 한 친구였는데... 아마도 많은 난관을 겪으면서 이렇게 세상에 자신의 첫 프로듀싱 개발작을 내놓게 되었을 겁니다. 미호요나 타 개발사에 비해 개발 스튜디오 규모가 큰 편이 아니다보니 군데 군데 미흡한 부분이 보이기도 하지만 열심히 만들었겠죠.10년 전에 비해서 유저의 평가는 더할나위 없이 냉정해졌고 보는 눈 또한 개발자 못지 않게 높아졌습니다. 붕괴 스타레일이나 젠레스존제로 그리고 명조나 아크나이츠 그리고 넷이즈 코드명 인피니티와 같은 대작의 개발비용은 생각보다 엄청나죠.한국에서는 2025년 되어가는데 원신을 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.12.27

탄] 하이퍼그리프 신작 아크나이츠 엔드필드 베타 트레일러 공개

꽤 오랜 시간동안 개발되고 있던 중국 상해 소재의 젊은 게임사 하이퍼그리프의 신작 새로운 소식이 올라왔습니다.명일방주로 한국에도 이미 알려진 중국 게임사 하이퍼그리프에 대한 좀 더 자세한 내용은 디스이스게임즈 창간기획을 보시는 것도 좋겠네요. 중국에 가다② '명일방주' 아방가르드의 본거지, 하이퍼그리프하이퍼그리프 상하이 사무실 탐방과 인터뷰www.thisisgame.com 아크나이트 엔드필드 공식 베타테스트 트레일러. 20분 게임플레이 영상.개인적으로 딱 좋아하는 스타일의 렌더링은 아니지만 정성이 들여다 보입니다.

TECH.ART.FLOW.IO 2024.12.26

핵] [번역] UE5 포스트 프로세스 머티리얼에서 섀도맵을 처리할 수 있도록 해봤습니다.

역자의 말.Kafues511 씨가 구현한 내용을 보면 매우 취미적인 구현이라는 생각이 듭니다. 실무에서 굳이 이렇게 할 필요가 없고 애초에 툰 셰이더 자체를 엔진 셰이더 내부에서 구현하는 것이 일반적이기 때문에 툰 셰이더에 셀프쉐도우나 케스트 쉐도우가 없을리 없고요. 머티리얼 에디터에서 Unlit 을 사용해서 툰 셰이더를 구현하는 것은 실무 측면에서 절대 추천하지 않습니다.다만 이런 실험적 구현 기사를 통해 언리얼 셰이더 익스프레션 및 버퍼 엑서스에 대한 정보등을 취득 해 보는 것에는 도움이 되는 기사일 법 하네요.저자작업 환경Windows 10Visual Studio 2022Visual Studio CodeUnreal Engine 5.3시작과거 포스트 프로세스 머티리얼에서 섀도맵을 사용할 수 있도록 개..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.12.21

2024년을 마무리 하면서.

어머님 생신이시라 나름의 오전 시간을 보내면서 잠깐 읽었던 트위터가 생각났습니다.50 이라는 나이가 가까워 진 사람들에 대한 이야기 입니다.게임테일즈와 함께 하고 있는 여러 감독님들인 사운드의 남구민, 정지홍 감독님 그리고 유한 CTO 님, 윤일환 아트디렉터님, 정준호 디렉터님 9월달 모임 이후 또 다시 이렇게 송년회를 비러 모이게 되었습니다.저번 만남에 비해 이번에는 정준호 대표와 몇 개월만에 다시 만나서 많은 insight 를 들었구요. 언제나 변함 없는 정성환 대표의 이야기도 들었습니다.어떤 이야기였는지는 말하기 어렵지만 최근 10년 동안 제가 귀 기울이면서 듣는 이야기를 하는 몇 안되는 분들인거 같습니다.정씨와 무슨 인연이 있는지 잘 모르겠지만.... 어쩌다 보니 정성환 그리고 정준호 군요.정준호..

JOURNEY OF LIFE 2024.12.19