
대규모 프로젝트에서는 자산의 규모가 매우 방대하고, 제작 팀도 매우 광범위하게 관여합니다. 씬, 캐릭터, UI, 애니메이션, 특수 효과, 블루프린트, 데이터 테이블 등 다양한 요소가 있으며, 이로 인해 자산의 양과 자산 표준 관리가 어려워집니다.자산 규격을 정해도 아티스트가 100% 모든 상황을 커버하기 어렵고, 실수로 놓치는 경우가 있습니다. 대부분의 경우 패키지 내에서 문제를 발견한 후에야 처리하게 되며, 기존 자산의 경우 검토와 수정에 많은 인력이 소요됩니다.이러한 문제점을 바탕으로, 저는 이전에 자산 스캔 도구를 개발했습니다. 이 도구는 프로젝트 내 자산을 스캔하기 위한 규칙을 쉽게 편집할 수 있습니다.UE에서 리플렉션을 활용한 자산 속성 캐시 구축UE에서 자산 자동 수정 설계 및 구현 방안UE에..