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9장 예제 프리뷰.

FlatShadingMultiPass.shader는 만화 및 애니메이션 스타일의 캐릭터와 오브젝트를 위한 올인원 셰이더입니다.이 하나의 셰이더만으로 Genshin Impact(원신) 스타일의 플랫 셰이딩, 아웃라인, 얼굴 그림자(Face Light Map)까지 모두 구현할 수 있습니다.특징플랫 셰이딩 (Flat Shading)전통적인 램프맵 기반의 플랫 셰이딩을 통해 명암이 또렷하게 구분되는 만화풍 스타일을 연출할 수 있습니다.램프 텍스처, 섀도우 컬러, 하이라이트 등 다양한 파라미터를 조절해 원하는 스타일을 손쉽게 제작할 수 있습니다.아웃라인 (Outline)오브젝트의 외곽선을 강조하여 캐릭터와 배경을 명확히 분리해줍니다.선의 두께, 색상, 밝기/어두움에 따른 컬러 분리 등 다양한 옵션을 통해 원하는 ..

MagicaCloth2 Dynamic Optimizer

최근 매지카클로스 개발자랑 커뮤니케이션도 해 보고 ... 고객사 요구에 맞게 성능평가와 최적화 가이드라인도 만들려면 정량화 된 데이터가 기반이 되야 해서 평가툴 개발. 매지카클로스 API 를 보면 이 일본인 친구들이 얼만큼 정성을 담아 만들었는지 알 수가 있다. LOD0 번으로 테스트 하고 기준 데이터를 뽑으니 고객사 분과 대화 하기가 훨씬 편했음. 매지카클로스2 기반 API 를 사용해서 최적화 모듈을 만들었고 역시나 거리에 따라 시뮬레이션 프리퀀시와 업데이트 빈도를 셋업 해 줄 수 있게 했다. LOD2번은 메시 프록시 클로스를 사용하는 것이 이득으로 보인다. 본 업데이트와 GPU 스킨 업데이트도 꽤 낭비기 때문에 멀리 본 데이터는 메시 프록시 클로스가 이득일 수 있다. 이건 고객사분도 그럴것 같다고 하..

UNITY3D 2025.07.22

커스텀 패키지 업데이터 완료.

컨설팅 고객사의 보안 정책과 네트워크 환경을 고려하여 PAT 를 사용한 GIT을 사용하여 모든 셰이더나 피처드 또는 툴 개발을 즉각 업데이트 시킬 수 있도록 개발.SGE Custom Package SmileGate Entertainment Unity Package by Mazelines 개요 이 패키지는 Unity 프로젝트에서 사용할 수 있는 SGE 커스텀 패키지입니다. 기능 자동 업데이트 체크: Unity 에디터 시작 시 자동으로 GitHub의 package.json과 버전 비교 package.json 버전 관리: GitHub 저장소의 package.json과 로컬 버전을 비교하여 업데이트 알림 설정 가능한 체크 간격: 1시간~168시간(1주일) 사이로 설정 가능 수동 업데이트 체크: 언제든지 수동으로..

.Uasset 데이터 Validation 기능 몇 가지.

유니티 엔진 기반의 프로젝트에서 이런 검증툴을 만드는 시간은 아마도 언리얼 엔진에서 만드는 시간에 비해 3분의 1 정도 소요되는 것 같더라고요. 좀 더 큰 프로젝트들을 할 때는 대기업등에 고용되서 제 팀을 운용하면서 진행 하는터라 저도 거의 12년 만에 이런 기능을 다시 작업 해 보는 거 같습니다. 제 기억엔 2013년까지는 맥스 스크립트나 마야 스크립트 아니면 유니티나 언리얼 엔진에서 뭔가 직접 작업을 했었습니다만... 부서의 리더로서 최근 10년을 지내오면서는 팀 내의 전담인력에게 무엇을 해야 하는지를 지시하던 입장으로 지냈던 터라... 프로젝트 후반부로 갈 수록 매우 사소한 데이터 오류에 의한 빌드 실패나 어서트 실패부터 정말 많은 일들이 발생하고 정말 많은 시간을 소비하게 만들죠. 신경 써서 잘 ..

UNREAL ENGINE 2025.07.09

메이즈라인 주식회사 설립

게임 기술 컨설팅 전문기업으로 성장하기 위해 법인 설립 했습니다.이제 막 시작이네요.아직은 고객사가 두 곳에 불과하지만 잘 될겁니다.오랫동안 UWA 코리아 설립 계획을 생각만 했습니다만 UWA 본사와 한국쪽 기술 서포트 비즈니스 파츠에 대해서 슬슬 이야기를 시작 해 봐야겠네요.UWA 는 미호요 원신과 텐센트 왕자영요는 물론 중국 내 유명 게임개발에 기술지원 파트너로 참여 해 명실공히 중국 최고의 게임 기술 전문 컨설팅 회사 입니다. 그 전에 저희도 내부적으로 기업들을 서포트 할 수 있는 커뮤니케이션 라이브러리 부터 만들기 시작 해야겠네요.게임개발 기술 지원(렌더링 . 최적화, 리포트)이 필요 한 회사나 팀이 있으시다면 편히 연락 주세요.jplee1973@naver.com메이즈라인 주식회사이정표

고객사와 함께 읽는 울티밋 가이드 프로파일링 유니티

유니티 테크놀로지에서 발행 한 울티밋 가이드 시리즈 프로파일링 유니티 영문판을 번역 한 것입니다.고객사 분과 함께 보며 직접 프로파일러를 보고 살펴볼 수 있는 기회를 만들고 있습니다.원활한 성능은 플레이어에게 몰입감 있는 게임 경험을 제공하는 데 필수적입니다. 다양한 플랫폼과 기기에 맞게 게임 성능을 프로파일링하고 최적화함으로써 플레이어 기반을 확장하고 성공 가능성을 높일 수 있습니다.이 가이드는 Unity에서 애플리케이션을 프로파일링하고, 메모리를 관리하며, 전력 소비를 최적화하는 방법에 관한 고급 조언과 지식을 처음부터 끝까지 제공합니다.효율적인 게임 개발에 "필수"인 일관된 엔드투엔드 프로파일링 워크플로우는 다음과 같은 세 가지 간단한 절차로 시작됩니다:주요 변경 전 프로파일링: 기준선 설정개발 ..

UNITY3D 2025.07.08