TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

2025/11/14 2

Leaf Gradient Tool for Max. Update

2022년 가을 즈음 바이트덴스에서 근무 할 때 프로젝트 B 였던 것으로 기억하는데 그때 폴리지 쪽 윈드 가중치 작업을 할 때 불편한게 이만저만이 아니라서 내가 관리 하던 테크아트팀의 DCC 툴 담당자에게 이렇게 만들어 봐라 해서 만들었던 적이 있습니다.같은 원리로 다시 만들어 봤습니다. 고객사에서 딱히 요청은 하지 않으셨지만 아마도 아티스트들이 엄청 힘들어서 작업을 안하는게 아닌가 하는 그런 생각이 들었어요.보통 이런 폴리지는 몇 번의 가중치 작업을 해야 할 때도 있습니다. 특히 절차적으로 모델링 되지 않은 경우에 말이죠. 어셋 스토어에서 구매 했다든가 직접 모델링을 했다던가 말이죠. 어셋 스토어에서 구매 한 데이터의 가중치 데이터가 우리가 사용하는 셰이더와 완전히 결합 되지도 않을 것이기 때문에 아티..

3DSMAX 2025.11.14

[번역] Unity URP 아웃라인 원신 중대장의 야혼 아웃라인 효과 모방(에너지 교란 아웃라인)

저자: IrelansUnity URP 외곽선 — 원신 ‘대장’의 밤혼 효과(에너지 왜곡 아웃라인) 구현기이 글은 기존 공유글을 바탕으로 URP Render Feature로 간단히 재현한 “청춘판” 구현 기록입니다. 구현 코드는 일부만 발췌된 부분이 있어도 의도된 예시이니, 잘린 코드로 오해하지 마세요.원문 참고:仿O神邪♂道描边扰动制作分享_哔哩哔哩_bilibili 仿O神邪♂道描边扰动制作分享_哔哩哔哩_bilibili未经作者授权,禁止转载www.bilibili.com동일 계열 참고: 원신 나타 ‘밤혼’의 외곽선 효과와 원리는 유사하며, 하나는 컬러 아웃라인, 하나는 2색 아웃라인 차이입니다.배경빅 타이틀 컷신인 「赤炎凛霜之争」에서 ‘대장’ 캐릭터의 2색 외곽선 연출이 인상적입니다. Bilibili 공유를 참고해..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.11.14