[발표 번역] Finding Harmony in Anime Style and Physically Based Rendering역자의 말.내가 넷이즈 항저우에 입사한 것이 2015년 5월 4일. 발표자는 딱 1년 먼저 입사 한 천조우.당시 천하 사업부에서 만들고 있던 메시아 엔진을 잠깐 봐 준 적이 있는데 그 당시에는 인터페techartnomad.tistory.com [번역]언리얼 엔진 5 카툰 렌더링.앞머리 그림자 구현 방법 (포스트 프로세싱 방식 제외)저자: 次次先生들어가며명일방주 앤드필드 렌더링을 공부하던 중, 작품의 "앞머리 그림자"가 한 장의 얇은 면(plane)으로 구현된 것을 확인했습니다. 사실 명일방주 앤드필드뿐만 아니라 많은 2Dtechartnomad.tistory.com [번역] UE5 A..