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2025/11/11 2

Edge Hard Soft Plugin 및 Styx Max Export 수정. Update

업데이트 2025 11월9일: 스택 상관 없이 익스포트 되도록 수정. 엣지 하드 스무스를 맥스 빌트인 사용 가능하도록 수정. 스무스 그룹 기반으로 그룹 데이터 생성 적용.첫 번째 릴리스: 2025년 11월 5일고객사 아티스트분 요청이 있어서 지브러시로 맥스에서 넘길때 폴리그룹을 미리 만들어 넘기고 싶다고 하시는 요구사항에 따라 아티스트분이 기존에 쓰시던 Styx 의 마야 플러그인을 분석 해서 맥스 쪽에도 구현을 비슷하게 해 드리고 수정 했습니다.맥스2023의 Editable Poly 의 Edge Properties 의Crease 값을 가져오기도 답답하고 이게 시각화 되서 보더 엣지로 보이지도 않고 해서 직접 만든 Edge Hard 툴을 사용해서 닫힌 하드 엣지쪽 면을 그룹으로 만들고 그렇지 않은 곳을 그..

MAZELINE TOPIC 2025.11.11

[번역] MatCap 박막 간섭 비눗방울 렌더링

역자의 말: 오랫만에 가벼운 거 하나 번역해서 올립니다. 맷켑은 정말 오래 된 기술이지만 여전히 실무 필드에서는 활용되어지고 있는 것이죠. 쉽다면 쉽지만 또 어렵다면 어려운 거죠. 툰 스타일 렌더링에서는 여전히 혼용 되어지는 방법 중의 하나입니다. 菠萝很甜 님이 작성해 준 글 가볍게 읽어보고 넘어가도 좋겠습니다. 저자: 菠萝很甜최근 MatCap의 원리를 학습하면서, MatCap과 NoiseMap을 활용하여 간단한 비눗방울 렌더링을 구현해보았습니다.MatCap 샘플링MatCap 샘플링은 매우 간단합니다. 카메라 공간에서의 법선 벡터 xy를 0-1 범위로 매핑한 후, 해당 값으로 미리 제작된 MatCap 텍스처를 샘플링하면 됩니다. 이 방법은 계산 비용이 낮으면서도 우수한 결과를 얻을 수 있습니다.URP에서..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.11.11