TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

2024/03 4

TUANJIE Editor 설치 부터 에디터 미리보기 까지... 1편

유니티 차이나 공홈에서 Tuanjie Editor 허브를 다운 받고 설치 하면 이렇게~ 1.0.3 설치 창이 나옵니다.차이나 커스텀 이라서 그런지.. Weixin Mini game Build Support 라는게 추가 되어 있네요! 켑처를 빼먹었는데요... 설치 진행을 하면 중국 외 국가에서는 에디터 인스톨이 되지 않습니다. 지금 보면 저는 설치가 되고 있죠? 저도 중국에서 한국으로 귀국 했는데요... 어떻게 했을까요? 네.. VPN 을 사용 해야 합니다. 그리고 홍콩 정도로 접속을 하면 됩니다.저는 노드 VPN 을 사용했고 홍콩으로 접속 포인트를 잡았어요. 설치가 잘 됩니다.! 2015년에 처음 중국에 갔을때만 해도 제가 중국에 유니티로 모바일 게임 만들기 전파 하던 입장이었는데... 2024년의 지금..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.03.06

[소식]유니티 차이나 차세대 유니티 커스텀 엔진 출시.

TuanjieEngine by Custom Unity Engine from Unity China. 团结引擎 이라고 불려 집니다. 일단 핵심은 모바일 레이트레이싱과 나나이트와 유사한 가상지오메트리 및 루멘과 유사한 모바일 글로벌 일루미네이션을 지원 한다고 합니다. 중국에서 9년 넘게 메이저 게임회사의 엔진팀에 근무 하면서 느낀 건 진짜 엔진팀이 진심이다! 라는 것이었는데요. 유니티 차이나가 큰 걸 해 냈습니다. 한국도... ㅜㅜ 그래픽스 프로그래밍쪽이 성장 해야 할텐데요.. 회사들에.. 엔진팀 자체가 요즘은 거의 없더라구요. https://unity.cn/tuanjie/releases?signup=true Unity - 实时内容开发平台 | 3D、2D、VR & AR可视化Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.03.05

[번역] UE5로 만드는 셀 셰이딩 6회: 엔진 수정 입문 (3) 셀 톤 라이팅 구현하기.

역자의 말. SDF 로 얼굴 그림자 처리 하는 토픽 번역글에 이어서 실제 언리얼 엔진 코드를 수정 해서 툰 라이트 모델을 추가 하는 토픽을 번역 해 보려고 했어요. 스파크 크리에이티브에서 근무 하시는 테크 어드바이저인 코바야시 아라타님의 정말 훌륭한 토픽 입니다.원문 UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装 cgworld.jp안녕하세요!!! 주식회사 스파크 크리에이티브의 고바야시입니다. 이번에는 셀톤으로 조정 및 수정한 라이팅을 구현해 보겠습니다. 내용은 지난번의 연장선상에 있지만, 지난번 구현 후 2개월 정도 시간이 흘렀습니다. 그 결과 일부 구현 방침을 잊어버린 부분이 있어, 뭔가 지난번과 다르지 않나? '라고 생각되는 부분은 이런 배경이 있다고 생각하고 넘어가..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.03.05

[번역]SDF Based Transition Blending for Shadow Threshold Map

역자의 글. 최근 가상아바타 렌더링 처리에 관련 된 외주를 받게 되었는데요... 사실 SDF 를 이용한 얼굴 그림자 처리를 꼭 해야 하나? 라는 생각이 들면서도 서브컬처 진영에서는 꽤 트렌디 한 기법중의 하나이다 보니... 이렇게 또 멋진 nagakagachi 군의 좋은 토픽을 접하게 되었습니다. 유니티에서 구현 된 내용들을 많이 들 보셨겠는데요.... 겸사 해서 언리얼 엔진에서 어떻게 구현 하는지도 한번 같이 보시죠! 원문https://nagakagachi.hatenablog.com/entry/2024/03/02/140704 SDF Based Transition Blending for Shadow Threshold Map - ながむしメモセルルックキャラクターの顔の陰制御に用いられるShadow Thresho..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.03.04