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[번역] Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 구현 응용편 1편

이전 글 Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 기본 기능편 을 먼저 읽고 오는 것이 좋아요. [번역]Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 기본 기능편역자의 말.최근 보름동안 유니티2022 버전에서 개발 된 렌더링 메서드들을 유니티6 으로 전환하고 있습니다. 역자 역시 Render Graph 를 최근에서야 다뤄보고 있기 때문에 많은 자료와 예제들을 찾아techartnomad.tistory.com소개안녕하세요, CyberAgent SGE코아텍 소속 장유빈입니다. 지난 시간에는 RenderGraph의 기본 개념과 유용한 기능에 대해 알아보았습니다.이번 시간에는 RenderGraph를 구체적으로 어떻게 다루는지에 대한 응용편에 대해 알아보도록 하겠습니다. 이번 글에서는 Rende..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.06

[소식][번역]URP 17로의 업그레이드와 Render Graph 활용 방법

2024년 9월 초 U/Day Tokyo 2024 에서 소개 된 URP17 과 렌더그래프에 대한 활용방법이라는 주제의 강연입니다. 그리고 추가로... 게임개발자이신 쿄우카이님의 Zenn 블로그에 실린 글을 간략히 소개 해 보겠습니다.유니티의 RenderGraph System(URP17)을 지원하는 가장 심플한 Custom RP를 만들어보기 라는 블로그 글을 발췌 했습니다. Unity의 RenderGraphSystem(URP17)을 지원하는 가장 심플한 Custom RP를 만들어보기서론 출력을 잘 못해서 연습도 겸해서 여러 가지를 작성해 보려고 글을 올리기 시작했습니다. 이번에는 Unity 2023.3에서 URP에서도 RenderGraph를 활성화할 수 있게 되었기 때문에 RenderGraphSyste v..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.06

[X][공유] 파이선으로 만든 Face SDF 생성기.

SDFによる補間でShadow Threshold Mapを作成するスクリプトを公開しました🚀・入力枚数自由・出力はグレースケールPNG(8/16bit)・グラデーション方向の反転オプションあり・デバッグ用に中間map出力オプションありhttps://t.co/NdAVdeckvlGUIは無いです!一応exe化したものも置いてあります! https://t.co/DSRUsnC5qI pic.twitter.com/whHgYasfZ6— あかさき (@akasaki1211) June 27, 2024 " data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스일본 Jet Studio 에 근무하시는 아카사키님의 git 공유.

TECH.ART.FLOW.IO 2024.06.28