저자: PZZZB머리말 - Global/Local Tonemapping 소개PBR(Physically Based Rendering)에서 과거에 가장 많이 이야기되던 것은 PBR Material이었다. 하지만 시간이 지나면서 이제 “PBR”이라는 말은 더 이상 Material에만 국한되지 않고, Material, Lighting, Camera의 결합을 가리키게 되었다. 다시 말해, 재질이 물리적으로 어떻게 표현되는가, 조명이 물리적으로 어떻게 시뮬레이션되는가, 그리고 이미지가 물리적으로 어떻게 생성되는가의 문제다.설계 관점에서 “물리적 정확성”을 전제로 삼는 것은 제1원리에 매우 잘 부합한다. 예를 들어 현실 세계의 광원 단위와 강도를 그대로 게임 안으로 가져오면, 광원의 파라미터도 현실 세계에서 해당 광..