중국 게임사에서 9년 8개월을 근무 하면서도 콘텐트팀에서 항상 스크립트로 개발하던 이유를 사실 잘 몰랐다. 최근 한국 게임을 중국쪽에 퍼블리싱 할 경우의 다양한 문제점들을 파악하다 보니 왜 그들이 스크립트를 사용해서 콘텐트를 프로그래밍 했는지 어느정도 이해가 됬다. 주로 안드로이드 플래폼 이슈가 도드라졌는데 텐센트라고 하더라고 중국 내 메이저 통신사들과 플래폼들까지 모두 커버 하고 다수의 심사를 받는 것을 우회하는 것을 선호하기 때문인데 최소 25개 플래폼에 대해서 대응해야 한다면 콘텐트 쪽 레이어는 스크립트로 개발하는 것이 수월할 것 같다는 판단이 들었다. 중국쪽 AI 를 통해서 자료들을 찾아보고 전체 글은 클로드 오퍼스에서 정리 해 봤다.들어가며언리얼 엔진으로 게임을 만들 때 프로그래밍 언어 선택지는..