ZBrush 페이스 툴은 캐릭터 아티스트의 기술적 한계를 없애고 표현력 있는 애니메이션을 제작할 수 있도록 해주는 Reallusion Character Creator용 플러그인입니다.
아티스트 중심의 디자인 철학이 반영된 페이스 툴은 숙련된 모델러, 조각가, 리거, 애니메이터로 구성된 팀이 필요한 스튜디오 전반의 프로세스를 원활한 워크플로에 통합합니다.
생성된 3D 캐릭터는 Unreal, Unity, Blender, Maya 등 업계 최고의 플랫폼과 완벽하게 호환되며, iClone 페이셜 모션 캡처, 페이셜 애니메이션 컴파일, 립싱크도 지원합니다.
아티스트는 캐릭터 크리에이터, ZBrush 및 페이스 툴을 결합하여 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
3D 콘셉트부터 최종 애니메이션까지: 이전에는 콘셉트 조각과 정적 모델 제작에만 국한되었던 캐릭터 아티스트가 이제 기술 수준에 관계없이 모델링부터 애니메이션까지 전체 캐릭터 제작 프로세스를 처리할 수 있습니다.
3D 스캐닝에서 디지털 더블까지: 사실적인 디지털 더블 제작은 고예산 게임 및 영화 스튜디오에만 국한되어 있었습니다. 이제 기술 수준에 관계없이 모든 ZBrush 아티스트가 FACS 스캔을 사용하여 맞춤형 얼굴 표정을 쉽게 만들 수 있습니다.
만화 캐릭터 제작: 캐리커처, 만화, 스타일라이즈드 캐릭터는 사실적인 디지털 휴먼과 달리 독특한 표정이 필요합니다. 페이셜 툴을 사용하면 다양한 표정을 표현할 수 있으며 독창적인 애니메이션 스타일과 캐릭터 디자인을 만들 수 있습니다.
페이스 도구는 아티스트의 생산성을 높이고 전례 없는 결과물을 얻을 수 있도록 설계된 종합적인 도구 세트를 제공합니다. 이 기능 중에는 ZBrush로 3D 스캔을 조각하거나 사전 제작된 모델을 가져와 실시간 애니메이션을 위한 Character Creator 캐릭터로 원활하게 변환할 수 있는 기능이 있습니다.
이는 키프레임 및 모션 캡처 애니메이션을 위한 iClone과 모델 및 사진에서 3D 헤드를 변환하는 Headshot 2.0을 포함한 Reallusion의 툴을 통해 가능합니다.
사전 바인딩된 베이스 메시를 사용한 빠른 반복 작업트랜스폼을 사용하여 캐릭터의 일반적인 외형을 빠르게 재현합니다. 클릭 한 번으로 세부적인 조각과 폴리곤 페인팅을 위해 ZBrush로 전송합니다. 베이크된 디퓨즈, 노멀 및 캐비티 맵으로 모델의 스컬프팅 디테일을 쉽게 업데이트할 수 있습니다.
독특한 외모 만들기
추가 커스터마이징을 위해 13가지 핵심 얼굴 모프 세트를 ZBrush로 전송하고 캐릭터 빌더에서 선택적으로 업데이트하여 빠른 디테일을 구현할 수 있습니다.
얼굴 모프 맞춤 설정
13가지 핵심 얼굴 모프가 모두 눈, 치아, 혀의 변형과 변형에 기여합니다. 이러한 얼굴 요소를 커스텀 모프와 일치시켜 완벽한 버스트와 압착 및 스트레칭과 같은 극단적인 효과를 만들 수 있습니다.
사실적인 주름 생성
높은 폴리곤 디테일을 복잡한 주름 패턴으로 쉽게 변환할 수 있습니다.
주름 효과는 디퓨즈, 노멀, 앰비언트 라이트 오클루전 및 레드 텍스처를 혼합하여 사실적인 사실감을 제공합니다.
다이내믹 링클 시스템에서 수행한 13개의 핵심 얼굴 모프가 통합되어 독특한 얼굴 표현이 향상되었습니다. 페이셜 컨투어 에디터는 더욱 정밀한 2차 모핑을 제공하여 더욱 정교한 얼굴 표현이 가능합니다.
게임, 영화, VR 및 AR 애니메이션에 적합
ZBrush 페이스 도구를 사용하면 게임, 영화, 실제 경험을 포함한 모든 미디어에 완벽한 캐릭터를 그릴 수 있습니다. 고급 얼굴 컨트롤과 모션 캡처 기술의 조합으로 캐릭터에 생동감을 불어넣을 수 있습니다.
3D 스캐닝 및 프로그래밍된 파이프
사진 측량에서 자연스러운 얼굴 표현까지...
3D 스캔에서 실시간 모델까지
중립적인 3D 스캔 헤드 모델을 애니메이션에 적합한 얼굴 모델로 쉽게 변환할 수 있습니다.Character Creator의 헤드샷 2.0 플러그인은 고해상도 메시를 Character Creator 기반 토폴로지로 원활하게 변환하여 수백만 개의 폴리곤의 복잡한 디테일을 실시간 성능에 최적화된 텍스처 맵으로 효율적으로 변환합니다. 다음과 같이 변경할 수 있습니다.
메시 및 텍스처 투영으로 충실한 얼굴 표정 구현
디자이너는 FACS 얼굴 스캔에서 최적의 캐리커처를 만들기 위해 ZBrush를 사용하여 고해상도 메시에서 CC 핵심 얼굴 표정에 이르기까지 복잡한 모델 디테일과 음영을 투영할 수 있습니다. 눈, 치아, 혀에 대한 추가 기능 모프 및 변형도 각 핵심 모프 모양에 맞게 지원됩니다.
만화 모양
강력한 스타일
Z브러시 페이스 도구를 사용하면 양식화된 캐릭터를 만들 수 있습니다. 독특한 변형과 주름을 형성하여 독특한 모양을 정의할 수 있습니다.
주름 템플릿
폴리곤 페인팅 기술을 연마하고 주름을 추가하세요. ZBrush용 PolyPaint를 사용하면 움직임과 감정을 표현하기 위해 고안된 일본 만화 기호인 '만후'의 예술을 탐구할 수도 있습니다.
핵심 기술
Face Tools는 Character Creator 와 ZBrush의 장점을 결합하여 표준 ZBrush 플러그인보다 더 나은 기능 세트를 제공함으로써 최상의 사용자 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. Character Creator 와 ZBrush 하위 도구 및 다각형 그룹 간의 상호 작용을 향상시키는 변환을 제공하고 ZBrush의 기본 순열 및 다각형 그리기 채널의 사용을 최적화합니다.
하위 도구 지원
캐릭터를 ZBrush 하위 도구로 세분화할 수 있어 동일한 모델 구조 내에서 ZBrush와 Character Creator 간에 캐릭터를 더 쉽게 이동할 수 있습니다.
폴리그룹 지원
ZBrush의 사전 정의된 폴리그룹은 편집하는 동안 메시의 특정 부분에 집중할 수 있도록 하여 디자인 프로세스를 간소화하며, 폴리그룹은 특히 입술, 눈꺼풀, 속눈썹과 같은 가장자리 영역에서 작업할 때 브러시가 튀어나오는 것을 방지하는 데 중요한 역할을 합니다.
표현 레이어
13개의 핵심 표현식은 빠른 조각을 위해 ZBrush 레이어에 복잡하게 연결되어 있습니다. 특정 표현식을 선택하면 해당 표현식이 캐릭터에 자동으로 적용되고 해당 ZBrush 레이어와 연관되어 기록됩니다.
노멀에서 케비티로 변환
페이스 도구는 Character Creator 라인 드로잉을 디테일한 Z브러시 메시로 변환할 수 있다는 점에서 독특합니다. 이러한 세부 레이어는 미세한 피부 텍스처를 조각하는 데 기초가 됩니다.
폴리페인트
정맥, 흉터, 부족 문신 등의 디테일한 표현으로 캐릭터의 피부를 향상시킬 수 있습니다. 이러한 요소는 Character Creator 의 원본 디퓨즈 맵에 오버레이하여 매끄럽게 베이크하고 실시간으로 볼 수 있도록 최적화할 수 있습니다.
캐비티와 러프니스 블렌딩
페이스 툴을 사용하면 고도로 메시 처리된 모델의 오목한 부분 내 뎁스 섀도를 캐비티 맵으로 쉽게 변환할 수 있습니다. 주변광 오클루전 맵과 블렌딩하여 피부 디테일을 향상시키고 거친 텍스처의 뉘앙스를 드러낼 수 있습니다.
사용자 인터페이스 개요
튜토리얼
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