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SUBSTANCE

SHAPE :: ATOMIC NODE

jplee 2023. 5. 19. 23:39

학습목표

Shape 절차적인 텍스처를 제작 하는데 있어 중요 요소다.

절벽이나 , 등의 자연물의 기본적인 형태를 만들어 있다.

하지만 단순히 Shape 만을 사용 하여 완성 없기 때문에 최종적으로 SD 여러 기능을 숙지 많은 제작 경험을 통해 어떻게 응용 해서 새로운 형태의 Shape 만들어 단련 해야 한다. 

이번 장에서는 Shape Node 대해서 알아 보고 간략하게 어떤 식으로 형태를 변화 시키고 높이 맵을 만들 있는지 까지 알아 것이다.

내장 Shape 종류.

SD 에서 가장 활용도가 많은 노드로서 대표적으로 합성 마스크 , 절차적 텍스처 기본 형태를 제작 자주 사용 한다.

 

 

 

Tiling : 반복 회수를 결정.

Pattern : Shape 종류를 결정.

Scale : 크기를 결정.

Size : XY 축으로 Stretching 하여 크기를 수정.

Angle : 회전 각도를 결정.

Rotation 45 : 고정 45 각도 회전.

non Square Expansion : 비정방 제질 지원.

non Square Tiling : 비정방성 반복.

 

 

 

Shape 노드의 내부 구조는 FX-Map 으로 제작 되어 있고 대략 15 가지 이상의 기본 Shape 제공 한다.

Shape 节点的内部结构是用 FX-Map 制作的,提供15种以上的基本 Shape

 

필수과정에서는 내부적으로 어떻게 Shape 이 생성 되고 추가 될 수 있는지 다루지는 않을 것이다.

아래에서 간략히 Shape 이 어떻게 활용 될 수 있는지 몇 가지 사례를 살펴 보고 숙지 하자

높이맵 변형과 합성.

위 예시는 단일 Shape 으로 부터 두 개의 편집 줄기로 나눈 후 Blending  하여 결과를 유도 하는지 보여주고 있다.

경우에 따라서 Height Extrude 를 활용 하기도 한다.

 

Gradient Map 은 아주 유용하게 사용 된다.

약간의 변형으로도 디테일을 추가 할 수 있다.

SD 에서 Shape 은 절차적 텍스처링의 가장 전반에서 조작 되는데 어떤 형식으로 편집 되는가에 따라서 아주 다양한 결과를 만들어 낼 수 있다.

그렇기 때문에 여러 종류의 노드 편집기능을 잘 숙지 한 후 다양한 경우의 수를 사용 하여 연습을 꾸준히 해야 한다.

Height Blend 기능을 사용 변형.

 

Cell noise , Slope Blur , Warp 등을 사용한 변형.

SD 대표적인 Deformation node 가지만을 조합 해서 어떻게 반구 형태의 단순 Shape   Stone Shape 으로 변해 있는지 간단히 예시를 만들어 봤다.
필자와 함께 기초 제작 과정에서 더욱 다양한 Shape 활용 방안과 FX-Map 사용 실제 추가 Shape 제작도 학습 하자.

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