벌써 1년 전에 개발하던 것이 되었습니다.
Dragonheir 개발팀을 담당했을 때 주로 캐릭터 관련 된 작업을 했었죠.
자체적으로 개발한 렌더링 파이프라인을 유니티에 인티그레이션 되있었고 모바일 디퍼드 렌더링으로 작업 했습니다.
모바일 디퍼드 렌더링을 구현 할 때 Pixel Local Storage 는 무척 중요한 부분입니다. 엔진팀에서 전체적인 유니티 디퍼드 렌더링 프레임워크를 완전히 새로 구현 했었죠.
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