๐ก ์ด 5 ๊ฐ์ Chpater ๋ก ์ฐ์ฌ. ๊ฐ ์ณ ํฐ๋ ์ฃผ๋ก ์ค์ ๋ก ์์ ํด ์๋ ๋ฐฉ์์ ํ ๋๋ก ์ฐ์ฌ ํ๊ณ ์์ธํ ๊ธฐ์ ์ ์ธ ์ค๋ช ์ ๋ณ์ฒจ ๋ฐ ๋ ํผ๋ฐ์ค์ ์ฃผ์์ ์ฌ์ฉ.
- OpenGL-ES 2.x ์๋์ ๊ตฌํ ๋ ์บ๋ฆญํฐ ํผ๋ถ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ.
- Blended Normal ์ ์ฌ์ฉํ light speed scattering effect ํจ๊ณผ.
- Rim light function.
- Pre-baked SH character lighting method.
- OpenGL-ES 3.X ์ดํ ์๋์ ๊ฐ๊ด ๋ฐ์ ์บ๋ฆญํฐ ํผ๋ถ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ.
- ๋ชจ๋ฐ์ผ ํ๋์จ์ด์ ์ ํฉํ Skin scattering ๊ธฐ๋ฒ.
- Pre-Integrated Skin lookup ์ ์ฌ์ฉํ ์งํผ ์ฐ๋ ํจ๊ณผ.
- Sphererical gaussian ๊ธฐ๋ฒ์ ์ฌ์ฉํ diffusion profile ๊ณผ diffusion normal ์ฒ๋ฆฌ.
- ๋ชจ๋ฐ์ผ ํ๋์จ์ด์ ์ ํฉํ Skin scattering ๊ธฐ๋ฒ.
- ์ฐจ์ธ๋ ํ๋์จ์ด ํ๋ ํผ์์ ์ฌ์ฉ๋๋ ํผ๋ถ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ.
- Bssrdf ์ diffusion profile.
- Dual Lobe Specular.
- Detailed shadow.
- Fake Penumbra Shadow.
- Specular occlusion.
- GI occlusion.
- ์บ๋ฆญํฐ ์ฝ์คํฌ์ ์ฌ์ฉ๋๋ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ.
- ์์์ ์ฌ์ฉ ๋๋ ์ฌ์ง ๋ถ๋ฅ์ ํน์ฑ.
- ์คํฌ
- ๋ฒจ๋ฒณ
- ๋ฆฐ๋จ
- ์ฝํผ
- ๋น๋
- ๊ฐ์ฃฝ
- ๊ฐ ํน์ฑ๋ณ ์ ฐ์ด๋ ํผ์ฒ ๊ตฌํ.
- ์์์ ์ฌ์ฉ ๋๋ ์ฌ์ง ๋ถ๋ฅ์ ํน์ฑ.
- ์บ๋ฆญํฐ ํผ๋ถ ์
ฐ์ด๋ ์ธ์ ๊ธฐํ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ.
- ์ข ๋ ๊ฐ๋ณ๊ฒ ๊ตฌํ ํด ๋ณด๋ Meta human ๋๋์ ์ ฐ์ด๋.
- ์์ํ ๋ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ์ ์ํ ๋๋์ ์ ฐ์ด๋ ๊ธฐ๋ฒ.
- ์ผ๋ณธ์ ๊ฐ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ฐธ์กฐํ ์์ํ ๋ ๋๋์ ์ ฐ์ด๋ ๊ธฐ๋ฒ.
- Hair strand speuclar ๊ตฌํ
- ๋ชจ๋ฉํธ ๊ธฐ๋ฐ ํค์ด ์ํํธ ์๋์ฐ.
- SDF ๊ธฐ๋ฐ Horizental shadow trasition.
- Screen Space hair shadow caster.
- UV ๊ณต๊ฐ์ ์ด์ฉํ Texture array ์ธ๋ฑ์ค ์ฒ๋ฆฌ.
- URP ์ ฐ์ด๋ ์ ์ฒด ๋ฆฌํํ ๋ง.
- UE5 ์ ฐ์ด๋ ์ ์ฒด ๋ฆฌํํ ๋ง.
'GRAPHICS PROGRAMMING' ์นดํ ๊ณ ๋ฆฌ์ ๋ค๋ฅธ ๊ธ
[์ฌ๋์ค์ฟจ]VBO WITH RE STRUCTURE EDGE. (0) | 2024.07.12 |
---|---|
[์ต์ ํ]IPC with GPU. (1) | 2024.07.12 |
Transparent DepthPre Pass. (2) | 2023.08.31 |
Essentials of Mobile hardware (0) | 2023.08.29 |
[๋ฒ์ญ]GPU DRIVEN RENDERING OVERVIE (0) | 2023.07.14 |