게임프로젝트에서 자주 사용되는 (언리얼 유니티 모두 다 )
카메라 줌인/줌아웃 시 케스케이드 쉐도우 밀도를 적응형으로 처리 해 주는 기본적인 런타임 메니저 클래스이다.
[2025년 5월 17일] 버전 2.0
- 내부 검사 루틴 최적화.
- 이벤트 로직 최적화.
- 프리셋 추가.
- 어셋 직접 변경에서 간접 변경으로 수정.
- 케싱 처리 추가.
[2025년 5월 12일] 버전 1.0
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