TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

UNITY3D

적응형 CSM by FOV

jplee 2025. 5. 17. 14:28

게임프로젝트에서 자주 사용되는 (언리얼 유니티 모두 다 )

카메라 줌인/줌아웃 시 케스케이드 쉐도우 밀도를 적응형으로 처리 해 주는 기본적인 런타임 메니저 클래스이다.

[2025년 5월 17일] 버전 2.0

- 내부 검사 루틴 최적화.

- 이벤트 로직 최적화.

- 프리셋 추가.

- 어셋 직접 변경에서 간접 변경으로 수정.

- 케싱 처리 추가.

[2025년 5월 12일] 버전 1.0

'UNITY3D' 카테고리의 다른 글

Data Validation Toolset 개발. 버전 0.2  (0) 2025.05.23
TextureCopyPasteExtension  (0) 2025.05.09
Unity Shading Rate  (0) 2025.04.03
내장 셰이더 벡터 파라메터  (1) 2025.03.03
Cursor AI IDE 와 UNITY3D 연동하여 개발하기.  (0) 2025.03.02