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[번역]초보자를 위 lilToon의 FakeShadow 쉐이더로 앞머리의 떨어지는 그림자를 표현하고 싶어요!

https://note.com/rokota/ rokota|note こんにちは! note.com 로카타씨의 초보자를 위한 시리즈를 간단히 번역 해 보면서 복기 해 봅니다. 서론 앞머리의 떨어지는 그림자를 표현하는 방법은 크게 메쉬로 만들거나 셰이더로 표현하는 두 가지로 나뉘는데, 메쉬로 표현하기에는 앞머리 구조에 따라 어려운 경우가 있어 셰이더로 표현하고 싶은 경우가 있습니다! 라는 경우가 있을 것입니다. 이번 글에서는 lilToon의 셰이더 변형인 FakeShadow를 이용하여 앞머리의 그림자를 설정하는 방법을 순서대로 설명합니다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 설정 앞머리 머티리얼을 복제하고 임의의 이름으로 변경합니다. 여기서는 "_FakeShadow"를 뒤에 붙여서 복제합니다. 복제하고 이름..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.04.03

[번역]레이 트레이싱을 통한 커스텀 카툰 렌더링 프로젝션.

역자의 말. 최근 만들고 있는 MMORPG 테스트 빌드 기간이 2주 동안 이어지고 있기때문에 새로운 토픽을 공유할 기회가 부쩍 줄어들었습니다. 중국과 일본이 카툰렌더링을 사용한 서브컬처 게임 및 그와 관련 된 콘텐트를 주도하고 있는 추세라고 할 수 있습니다. 쿠로 게임즈의 명조는 물론이고 상해 소재의 게임 스타트업 등에서도 명일방주 이후 차기작을 준비 중이고 그 외에 넷이즈 광저우 사업부와 텐센트 심천의 모팡 사업부 등에서도 꾸준히 그것과 관련 된 프로젝트가 연이어 만들어지고 있고 출시 대기 중에 있지요. 우리에게는 원신과 붕괴 프렌차이즈 그리고 스타레일 스핀오프 등으로 유명한 미호요가 더 익숙 할 것입니다. 아무튼 중국의 이러한 기술적 고심등에 대해서 단순히 번역 된 토픽을 살펴 보더라도 배울 것이 있..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.04.02

퍼블리셔 테스트 빌드 중입니다.

렌더링쪽을 담당 하고 있는( 기술 서포트 ) 게임테일즈 스타라이트 입니다. 밤 늦은 시간까지 기술팀은 빌드와 이슈 추적에 여념이 없네요. 중간에 TD 분 모니터 화면에 보인 대화 화면이 맘에 들어 달라고 해서 올려봅니다. 멀티플레폼 컨텐트 라서 이제 모바일 렌더링 쪽도 튜닝을 많이 해야겠네요. 게임테일즈 여전히 새로운 동료들을 모집 중입니다! CICD에 흥미를 갖고 있는 프로그래머 동료도 찾구요!

PROJECT 2024.04.02

[번역]2차원 오픈 월드의 포스트 아포칼립스 미학을 탐구하다 | 鸣潮(명조) 개발 인터뷰

에픽 차이나에서 진행 한 명조 개발자 인터뷰. 2024년 4월 1일. 위쳇 마이크로 블로그 애픽 차이나 페이지에 실린 기사를 탐독 합니다. 이하 번역문. 2차원 오픈 월드 게임이라고 하면 자유도 높은 대규모 세계 탐험과 액션 게임의 스릴이 결합된 판타지 어드벤처 세계가 떠오르며, 다양한 스킬과 무기를 사용하여 다양한 적과 싸우고 퀘스트를 완료하고 운명에 도전하여 궁극적으로 세계 전체를 변화시킬 수 있습니다. 역자주 : 중국에서는 보통 카툰렌더링 스타일을 2차원 이라고 정의하는 경우가 많습니다. 해당 기사에서 2차원 이라는 말은 주로 원신이나 그런 류의 렌더링 스타일을 취하고 있는 게임이라고 이해하면 되겠습니다.미지의 세계를 자유롭게 탐험하고 싶어서인지, 아니면 풍부한 줄거리와 부드럽고 흥미진진한 전투 장..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.04.01

TUANJIE Editor 설치 부터 에디터 미리보기 까지... 1편

유니티 차이나 공홈에서 Tuanjie Editor 허브를 다운 받고 설치 하면 이렇게~ 1.0.3 설치 창이 나옵니다.차이나 커스텀 이라서 그런지.. Weixin Mini game Build Support 라는게 추가 되어 있네요! 켑처를 빼먹었는데요... 설치 진행을 하면 중국 외 국가에서는 에디터 인스톨이 되지 않습니다. 지금 보면 저는 설치가 되고 있죠? 저도 중국에서 한국으로 귀국 했는데요... 어떻게 했을까요? 네.. VPN 을 사용 해야 합니다. 그리고 홍콩 정도로 접속을 하면 됩니다.저는 노드 VPN 을 사용했고 홍콩으로 접속 포인트를 잡았어요. 설치가 잘 됩니다.! 2015년에 처음 중국에 갔을때만 해도 제가 중국에 유니티로 모바일 게임 만들기 전파 하던 입장이었는데... 2024년의 지금..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.03.06

[소식]유니티 차이나 차세대 유니티 커스텀 엔진 출시.

TuanjieEngine by Custom Unity Engine from Unity China. 团结引擎 이라고 불려 집니다. 일단 핵심은 모바일 레이트레이싱과 나나이트와 유사한 가상지오메트리 및 루멘과 유사한 모바일 글로벌 일루미네이션을 지원 한다고 합니다. 중국에서 9년 넘게 메이저 게임회사의 엔진팀에 근무 하면서 느낀 건 진짜 엔진팀이 진심이다! 라는 것이었는데요. 유니티 차이나가 큰 걸 해 냈습니다. 한국도... ㅜㅜ 그래픽스 프로그래밍쪽이 성장 해야 할텐데요.. 회사들에.. 엔진팀 자체가 요즘은 거의 없더라구요. https://unity.cn/tuanjie/releases?signup=true Unity - 实时内容开发平台 | 3D、2D、VR & AR可视化Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.03.05

[번역] UE5로 만드는 셀 셰이딩 6회: 엔진 수정 입문 (3) 셀 톤 라이팅 구현하기.

역자의 말. SDF 로 얼굴 그림자 처리 하는 토픽 번역글에 이어서 실제 언리얼 엔진 코드를 수정 해서 툰 라이트 모델을 추가 하는 토픽을 번역 해 보려고 했어요. 스파크 크리에이티브에서 근무 하시는 테크 어드바이저인 코바야시 아라타님의 정말 훌륭한 토픽 입니다.원문 UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装 cgworld.jp안녕하세요!!! 주식회사 스파크 크리에이티브의 고바야시입니다. 이번에는 셀톤으로 조정 및 수정한 라이팅을 구현해 보겠습니다. 내용은 지난번의 연장선상에 있지만, 지난번 구현 후 2개월 정도 시간이 흘렀습니다. 그 결과 일부 구현 방침을 잊어버린 부분이 있어, 뭔가 지난번과 다르지 않나? '라고 생각되는 부분은 이런 배경이 있다고 생각하고 넘어가..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.03.05

[번역]SDF Based Transition Blending for Shadow Threshold Map

역자의 글. 최근 가상아바타 렌더링 처리에 관련 된 외주를 받게 되었는데요... 사실 SDF 를 이용한 얼굴 그림자 처리를 꼭 해야 하나? 라는 생각이 들면서도 서브컬처 진영에서는 꽤 트렌디 한 기법중의 하나이다 보니... 이렇게 또 멋진 nagakagachi 군의 좋은 토픽을 접하게 되었습니다. 유니티에서 구현 된 내용들을 많이 들 보셨겠는데요.... 겸사 해서 언리얼 엔진에서 어떻게 구현 하는지도 한번 같이 보시죠! 원문https://nagakagachi.hatenablog.com/entry/2024/03/02/140704 SDF Based Transition Blending for Shadow Threshold Map - ながむしメモセルルックキャラクターの顔の陰制御に用いられるShadow Thresho..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.03.04

[요약번역]GDC 2023 - Real-time Sparse Distance Fields for Games 파트-2 알고리즘

역자의 말. 파트 2 도 역시 겨우 마쳤습니다. 힘드네요... ;;;; 파트 1은 여기에.. [요약번역]GDC 2023 - Real-time Sparse Distance Fields for Games 파트-1 개요 역자의 말. 번역 주제를 딱히 정하지는 않지만 meso structure 에 대해서 좀 살펴보다가 Youtube 타고 뭐 좀 찾다보니 오랫만의 GDC2023 에서 AMD 가 공개했던 발표내용이 있어서 차분하게 번역 해 봅니다. techartnomad.tistory.com 그렇다면 브릭셀라이저는 방금 말씀드린 이 디스턴스 필드를 어떻게 생성할까요? So How does Brixelizer generate this distance field that I just talked about. 따라서 이..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.02.24