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2024/10/06 5

[INDEX] RENDER GRAPH UNITY6

URP의 Unity 렌더 그래프 시스템유니티 공식 문서 렌더그래프 시스템 소개부터 활용까지의 내용을 소개 합니다. URP의 렌더 그래프 시스템 소개렌더 그래프 시스템은 유니버설 렌더 파이프라인(URP)에서 스크립터블 렌techartnomad.tistory.com [소식][번역]URP 17로의 업그레이드와 Render Graph 활용 방법2024년 9월 초 U/Day Tokyo 2024 에서 소개 된 URP17 과 렌더그래프에 대한 활용방법이라는 주제의 강연입니다. 그리고 추가로... 게임개발자이신 쿄우카이님의 Zenn 블로그에 실린 글을 간략히 소개 해techartnomad.tistory.com [번역]Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 기본 기능편역자의 말.최근 보름동안 유니티2022..

INDEX 2024.10.06

[번역] URP 17, RenderGraph Invalid version: 20

역자의 말: Zenn 블로그에 렌더그래프 기사가 많은 편이네요. 렌더타깃에 대한 쓰기 회수 제한에 관한 고민의 흔적이 있어서 소개 해 봅니다.저자환경Unity 6000.0.15f1Universal RP 17.0.32D RendererカスタムInvalid version: 20기존 프로젝트의 Unity 버전업에 따라 URP를 14에서 17로 업그레이드하고 다양한 커스텀 렌더링 경로를 RenderGraph에 대응시켰는데, 매 프레임마다 Render Graph Execution Error라는 에러가 발생했습니다.프레임마다 Render Graph Execution Error라는 오류가 발생하게 되었습니다.Render Graph Execution errorUnityEngine.GUIUtility:ProcessEve..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.06

[번역] Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 구현 응용편 1편

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TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.06

[번역]Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 기본 기능편

역자의 말.최근 보름동안 유니티2022 버전에서 개발 된 렌더링 메서드들을 유니티6 으로 전환하고 있습니다. 역자 역시 Render Graph 를 최근에서야 다뤄보고 있기 때문에 많은 자료와 예제들을 찾아보고 있었는데요... 아쉽게 해외 블로그 또는 한국 블로그에서는 잘 정돈 된 내용을 찾아보기 힘들더라구요. 그래서 일본 엔지니어 분들이 정리 해 주신 양질의 테크블로그 글을 간략히 소개 해 보고자 합니다.소개하는 글은 주식회사 사이버에이전트 SGE 핵심기술본부 기술 블로그에 소개 된 글입니다.소개 안녕하세요, 사이버 에이전트 게임 엔터테인먼트 사업부, SGE 핵심기술본부(코어테크) 그래픽팀에서 근무하고 있는 장유빙(張煜冰)입니다.RenderGraph는 렌더링 파이프라인을 보다 유연하고 효율적으로 관리할 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.06

[소식][번역]URP 17로의 업그레이드와 Render Graph 활용 방법

2024년 9월 초 U/Day Tokyo 2024 에서 소개 된 URP17 과 렌더그래프에 대한 활용방법이라는 주제의 강연입니다. 그리고 추가로... 게임개발자이신 쿄우카이님의 Zenn 블로그에 실린 글을 간략히 소개 해 보겠습니다.유니티의 RenderGraph System(URP17)을 지원하는 가장 심플한 Custom RP를 만들어보기 라는 블로그 글을 발췌 했습니다. Unity의 RenderGraphSystem(URP17)을 지원하는 가장 심플한 Custom RP를 만들어보기서론 출력을 잘 못해서 연습도 겸해서 여러 가지를 작성해 보려고 글을 올리기 시작했습니다. 이번에는 Unity 2023.3에서 URP에서도 RenderGraph를 활성화할 수 있게 되었기 때문에 RenderGraphSyste v..

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