이 사례는 @jmsszos를 통해 이루어졌습니다. 2장: 머티리얼 감소 2.1 캐릭터 머티리얼 2.1.1 스킨 2.1.2 헤어 갓 오브 워 4의 헤어도 비슷한 플러시 머티리얼을 사용하여 노멀을 처리하므로 전체 노멀이 헤드 모델에 더 가까워져 전체적으로 헤어가 더 균일해지고 국부적으로 정렬되지 않은 효과를 피할 수 있습니다. 렌더독에서 보면 헤어의 블렌드 모드가 반투명 효과를 사용하지 않는 것을 볼 수 있습니다. 게임을 관찰하면 반투명 효과를 시뮬레이션하기 위해 디더와 같은 효과가 있어 효과를 구현하면서 소비를 줄이는 것을 볼 수 있습니다. 또한 갓 오브 워 4의 헤어는 전체적으로 머리카락 역할을 하는 털 부분과 머리와 머리카락 사이의 관절 역할을 하는 두피 및 짧은 머리 부분으로 나뉘며, 중간에 레이어가..