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2024/04/03 2

[번역]테크아트 케이스 스터디: 갓 오브 워 4 아트레우스 캐릭터 반전: 재료 복원

이 사례는 @jmsszos를 통해 이루어졌습니다. 2장: 머티리얼 감소 2.1 캐릭터 머티리얼 2.1.1 스킨 2.1.2 헤어 갓 오브 워 4의 헤어도 비슷한 플러시 머티리얼을 사용하여 노멀을 처리하므로 전체 노멀이 헤드 모델에 더 가까워져 전체적으로 헤어가 더 균일해지고 국부적으로 정렬되지 않은 효과를 피할 수 있습니다. 렌더독에서 보면 헤어의 블렌드 모드가 반투명 효과를 사용하지 않는 것을 볼 수 있습니다. 게임을 관찰하면 반투명 효과를 시뮬레이션하기 위해 디더와 같은 효과가 있어 효과를 구현하면서 소비를 줄이는 것을 볼 수 있습니다. 또한 갓 오브 워 4의 헤어는 전체적으로 머리카락 역할을 하는 털 부분과 머리와 머리카락 사이의 관절 역할을 하는 두피 및 짧은 머리 부분으로 나뉘며, 중간에 레이어가..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.04.03

[번역]초보자를 위 lilToon의 FakeShadow 쉐이더로 앞머리의 떨어지는 그림자를 표현하고 싶어요!

https://note.com/rokota/ rokota|note こんにちは! note.com 로카타씨의 초보자를 위한 시리즈를 간단히 번역 해 보면서 복기 해 봅니다. 서론 앞머리의 떨어지는 그림자를 표현하는 방법은 크게 메쉬로 만들거나 셰이더로 표현하는 두 가지로 나뉘는데, 메쉬로 표현하기에는 앞머리 구조에 따라 어려운 경우가 있어 셰이더로 표현하고 싶은 경우가 있습니다! 라는 경우가 있을 것입니다. 이번 글에서는 lilToon의 셰이더 변형인 FakeShadow를 이용하여 앞머리의 그림자를 설정하는 방법을 순서대로 설명합니다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 설정 앞머리 머티리얼을 복제하고 임의의 이름으로 변경합니다. 여기서는 "_FakeShadow"를 뒤에 붙여서 복제합니다. 복제하고 이름..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.04.03