단일 페스 지연 렌더링과 모바일 디바이스에서의 특성을 살표 볼 수 있는 애플 개발자 문서가 있습니다. 이후 이와 관련하여 또 다른 자료들도 함께 모아보면서 언리얼엔진 5.4와 모바일 디퍼드 렌더링을 준비 할 때 지켜야할 명세등을 이해 해 보고 프로젝트 진행할 때 명세 기준으로 효과를 쌓아 올려보도록 해야겠습니다. 개요 이 샘플은 섀도 맵을 사용하여 그림자를 구현하고 스텐실 버퍼를 사용하여 라이트 볼륨을 컬링하는 디퍼드 라이팅 렌더러를 보여줍니다. 디퍼드 조명은 포워드 조명보다 많은 수의 조명을 더 쉽게 렌더링할 수 있습니다. 예를 들어, 포워드 조명을 사용하면 조명이 많은 씬에서 모든 프래그먼트가 모든 조명의 기여도를 계산하는 것은 불가능합니다. 복잡한 정렬 및 비닝 알고리즘을 구현하여 각 프래그먼트 에..