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2024/09 24

[소식] 유니티 2024 테크데모 공개.

바르셀로나에서 열리고 있는 유나이트 행사에서 공개 된 유니티 데모팀의 신작이 공개되었습니다.개인적으로는 여전히 유니티 특유?의 색감을 벗어나지 않는구나~ 라는 느낌과 크게 새로운 무엇인가는 느끼지 못했지만 유니티 6.0 에서 강화 된 몇 가지 렌더링 데이터 처리 방안을 엿볼 수 있는 기회가 됬다고 생각드네요. 데모와 관련 된 유니티 공식 블로그 링크.https://unity.com/demos/time-ghost Time GhostDiscover Time Ghost, a real-time 3D cinematic showcased at Unite 2024 in Barcelona. This demo features Unity 6's advancements in visual quality, support for..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.20

[번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기(10-1)- RHI

저자 向往 - 知乎UE微信技术群加81079389(注明知乎) 回答数 3,获得 2,384 次赞同www.zhihu.com그래픽 렌더링, 게임 엔진、GPU。知乎:http://www.zhihu.com/people/timlly-chang。UE技术群:943549515,위챗 그룹 먼저 추가 81079389(블로거 참고 사항)10.1 이 문서의 개요RHI는 UE 렌더링 시스템에서 매우 기본적이고 중요한 모듈인 렌더 하드웨어 인터페이스로, 여러 그래픽 API(DirectX, OpenGL, 벌칸, 메탈) 간의 차이점을 캡슐화하여 게임 및 렌더러 모듈에 쉽고 일관된 개념, 데이터, 리소스 및 인터페이스를 제공합니다.렌더러 모듈은 하나의 렌더링 코드를 여러 플랫폼에서 실행한다는 목표를 달성하기 위해 간단하고 일관된 개념, 데이..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.19

Unity Rendering Graph System.

유니티 역시 언리얼 RDG 와 유사한 RGS 가 꽤 오래전에 추가 되었습니다. 다만 최근 국내 게임개발에서 복잡한 시스템이나 규모 있는 프로젝트는 주로 언리얼 엔진을 사용하고 있는 편이고 작은 규모의 게임은 유니티로 개발 되고 있는 듯 합니다. 그래서 유니티 코리아 및 기타 국내 포럼등에서 RGS 에 대한 프로모트가 없다보니 관련 된 내용이 비교적 적더군요. 이후 인덱스 페이지를 만들면서 유니티 RGS 에 대한 정보들도 취합을 해 보는 것이 좋을 듯 합니다.유니티 RGS 메모. 유니티 도큐먼트 발췌.Rendering Graph System. https://portal.productboard.com/unity/1-unity-platform-rendering-visual-effects/c/2157-rende..

UNITY3D 2024.09.18

[INDEX] RDG | UNREAL ENGINE

[번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기(11)- RDG역자의 말.RDG 는 RHI 와 더불어 언리얼 렌더링의 구조적 근간을 받치고 있는 두 개의 커다란 기둥입니다.테크니컬 아티스트가 커스텀 Pass 또는 지오메트리 셰이딩 처리등을 새롭게 개발해야 한다techartnomad.tistory.com  [번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 2 (UE 모바일 렌더링 분석)파트1 엮어보기. [번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 1 (UE 모바일 렌더링 분석) (tistory.com) [번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 1 (UE 모바일 렌더링 분석)techartnomad.tistory.com  [번역] 언리얼 엔진 RDG 소스 코드 ..

INDEX 2024.09.14

[번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기(11)- RDG

역자의 말.RDG 는 RHI 와 더불어 언리얼 렌더링의 구조적 근간을 받치고 있는 두 개의 커다란 기둥입니다.테크니컬 아티스트가 커스텀 Pass 또는 지오메트리 셰이딩 처리등을 새롭게 개발해야 한다면 이것은 매우 중요하며 정확히 이해하지 않았다면 매우 난해한 문제점들에 봉착하게 될 것입니다.우리는 앞으로 단순히 머티리얼 편집기에 의존 하지 않고 좀 더 진보된 무엇인가를 만들기 위해 습득해야 할 여러가지들이 있을 것이고 그것은 향후 몇 년 이내에 시각화 처리 분야의 테크니컬 아티스트로서 필수적인 지식이 될 것입니다. 그럼으로 오늘도 멋진 토픽을 공유 해 준 장선생의 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 시리즈를 탐독 해 봅시다.저자 向往 - 知乎UE微信技术群加81079389(注明知乎) 回答数 3,获得 2,384 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.14

[공유] 검은신화오공 3D 오공 어셋.

바이두 클라우드에서 다운받기에는 한국분들은 무리가 있다고 보여서요... 구글 클라우드에 손오공만 업로드 해놨습니다. 大圣套.7zdrive.google.com 이와 관련 된 정리글은 이상윤님 티스토리에서 살펴 보시면 되겠습니다. Black Myth : Wukong Character 3D resource중국 사이트쪽에 자료가 있나 뒤져보다 찾은 포스팅. 3D 버짓이 궁금했는데 캐릭터쪽은 인게임 소스가 맞는건지 확신은 없지만, 발매된지 얼마 안되었고 룩이 거의 비슷해 상당히 신빙성이 있어illu.tistory.com

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.13

게임테일즈 디렉터님들 추석 맞이 회식.

2024년 9월 12일.게임테일즈 정성환 대표님께서 주최하신 스타라이트 프로젝트 디렉터님들 추석 맞이 모임?을 갖게 되었습니다.한 해 동안 프로젝트의 성장을 위해 아낌없는 지지를 보내주시고 협업 해 주시는 고마운 분들이시네요.2025년 중반기 출시를 목표로 남은 한 해 디렉터님들과 대표님 그리고 게임테일즈 개발자님들 모두 힘내시기바랍니다.정성환 대표님 페이스북 포스팅.

JOURNEY OF LIFE 2024.09.13

엔씨소프트·컴투스, 라인업 확대 심혈…퍼블리싱 강화 ‘눈길’

엔씨소프트가 퍼블리싱 판권을 확보한 ‘브레이커스’(상)와 컴투스가 내년 서비스 예정인 퍼블리싱 게임 ‘더 스타라이트’엔씨소프트와 컴투스가 라인업 확보를 위해 자체 개발작 중심에서 퍼블리싱 사업을 강화하고 있어 눈길을 끈다. 엔씨소프트는 10일 자체 게임 플랫폼 ‘퍼플’을 통해 PC 게임 타이틀 배급 사업을 시작한다고 밝혔다. 첫 번째 시도로 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)와 손잡고 ‘호라이즌 포비든 웨스트’, ‘마블스 스파이더맨 리마스터’, ‘마블스 스파이더맨 마일즈 모랄레스’, ‘라쳇앤클랭크: 리프트 아파트’를 ‘퍼플’을 통해 국내에 서비스하기로 했다. 이날 ‘호라이즌 포비든 웨스트’를 우선 출시하고 다른 게임은 매주 1종씩 선보일 예정이다. 엔씨소프트는 추후 다양한 타이틀을 ‘퍼플’에서 즐길 수 있..

[번역] 유니티 Shader Warmup에 대하여

저자: 倉平 안녕하세요!열정개발부 프로그래머 구라히라 입니다!9월에 접어들면서 날씨가 선선해져서 다행이지만, 대신 날씨가 변덕스러워지는 경우가 많네요.외출 중 갑작스러운 게릴라성 폭우를 만날 때도 많을 것이다.이럴 때만 우산을 가지고 오지 않았다면....흠뻑 젖을 각오로 움직일지, 멈출 때까지 기다릴지 고민이다.준비하면 고생하지 않고, 번거롭지 않게 작은 우산을 들고 다니는 것을 추천합니다.이번 시간에는 Unity에서 셰이더 로딩에 대해 알아보겠습니다.이 글에서는 Unity 버전 2022.3.44f1을 사용하고 있습니다.또한, URP의 샘플 장면을 사용하였습니다. URP 3D 샘플유연성과 성능을 겸비한 멋진 그래픽스를 만들고, 커스터마이즈하고, 스케일링하는 방법을 알아보세요.unity.com처음 그릴 때..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.12

[정보] Developers: Variable Rate Shading has arrived on mobile with impressive results

역자의 말: 원글이 포스팅 된 년도를 보니까 2021년도 였더군요. 뭐 그당시에도 역시나 포워드 기반의 모바일 게임을 만들고 있어서 가변비율셰이딩 등에 대해서 뭐 찾아보고 한 적이 없던 것으로 기억이 납니다. 다른 토픽에서 본 적이 있었지만 딱히 관심을 갖지 않았더라구요. 암튼... 모바일에서의 가변비율셰이딩에 대한 간략한 소개가 퀄컴으로부터 올라와 있더군요. 어떤 이득이 있는 것인지 같이 읽어 봅시다. ( 번역 하다가 보니 이 포스트에서 언급 한 넷이즈에서 개발 된 천유 모바일... 제가 만든거였네요... ;;;; )작성.Carlos A. Dominguez CaballeroJul 21, 2021  때때로 너무 좋아서 사실이 아닐 수도 있다고 생각되는 기능이 있습니다. 가변 속도 셰이딩(VRS)의 경우,..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.09