역자의 말최근 반년동안 렌더링 쪽 룩뎁이나 셰이더 개발보다는 컨설팅 비중이 최적화에 더 쏠려있던 것 같습니다. 최근 다시 리얼타임 렌더링과 컬러 그리고 라이팅 스텐다드 처리를 꼭 해야 할 것 같은 차에 포괄적으로 정리를 잘 해 놓으신 Scientia 선생의 멋진 기사를 읽어보고 소개 하고자 부득이 그래빙을 해 봤습니다.룩 개발은 에셋의 셰이딩을 적절히 제어할 수 있는 환경을 제공하는 것을 목표로 하는 중요한 단계로, 결국 텍스처링(Mari 또는 Substance Painter와 같은 텍스처 페인팅 소프트웨어)과 셰이딩(Arnold 또는 Renderman과 같은 렌더러)을 모두 검증하는 일명 서페이싱을 수행합니다. 에셋은 일종의 '랩 씬'(룩 개발 씬)에서 개별적으로 검증되며, 이 씬에서 셰이딩 룩 개발이..