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2025/01/21 2

[번역/추가] Look Development

역자의 말최근 반년동안 렌더링 쪽 룩뎁이나 셰이더 개발보다는 컨설팅 비중이 최적화에 더 쏠려있던 것 같습니다. 최근 다시 리얼타임 렌더링과 컬러 그리고 라이팅 스텐다드 처리를 꼭 해야 할 것 같은 차에 포괄적으로 정리를 잘 해 놓으신 Scientia 선생의 멋진 기사를 읽어보고 소개 하고자 부득이 그래빙을 해 봤습니다.룩 개발은 에셋의 셰이딩을 적절히 제어할 수 있는 환경을 제공하는 것을 목표로 하는 중요한 단계로, 결국 텍스처링(Mari 또는 Substance Painter와 같은 텍스처 페인팅 소프트웨어)과 셰이딩(Arnold 또는 Renderman과 같은 렌더러)을 모두 검증하는 일명 서페이싱을 수행합니다. 에셋은 일종의 '랩 씬'(룩 개발 씬)에서 개별적으로 검증되며, 이 씬에서 셰이딩 룩 개발이..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.21

Actor Cluster Created 에 대하여...

언리얼 엔진의 Actor Clustering Enabled 에 대해서 살펴 보면...주요 특징액터 그룹화:서로 가깝거나 관련된 액터들을 하나의 클러스터로 묶습니다.묶인 클러스터는 스트리밍이나 렌더링 시 하나의 단위로 취급됩니다.레벨 스트리밍 최적화:클러스터 단위로 액터를 로드하거나 언로드하여, 씬의 메모리 사용량과 성능을 최적화합니다.필요한 지역(클러스터)만 활성화하므로 대규모 월드에서 성능 병목을 줄이는 데 도움을 줍니다.렌더링 효율성:묶인 액터들이 동일한 조건에서 평가되기 때문에, LOD(레벨 오브 디테일) 및 Occlusion Culling(차폐 제거) 같은 최적화가 더 효과적으로 수행됩니다.자동 클러스터링:Unreal Engine은 클러스터링을 자동으로 수행하며, 위치와 관계를 기반으로 액터를 클..