TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

2025/01/15 2

Bayer Matrix

Bayer Matrix는 디지털 이미지 처리에서 사용되는 디더링(dithering) 기법 중 하나입니다. 이는 1973년 Bryce Bayer가 개발한 행렬 패턴으로, 이미지의 색상이나 회색조를 표현하는 데 사용됩니다.기본 개념Bayer Matrix는 임계값 행렬(threshold matrix)을 사용하여 연속적인 톤을 이산적인 값으로 변환합니다. 이 과정을 통해 제한된 색상이나 회색조로도 더 풍부한 시각적 표현이 가능해집니다.주요 특징규칙적인 패턴 구조를 가짐2의 거듭제곱 크기의 행렬로 구성 (2x2, 4x4, 8x8 등)패턴의 반복으로 인한 시각적 균일성 제공계산이 비교적 단순하고 빠름활용 분야프린터 출력디스플레이 장치이미지 압축컴퓨터 그래픽스Bayer Matrix는 특히 제한된 색상 표현 능력을 가..

[번역] Cygames2024 기술 컨퍼런스 - 그랑블루 판타지 리링크 공유

역자의 말.매번 하는 이야기지만 NDC 가 내부공유로 바뀐 이후로 한국에 딱히 자료공유나 분석등에 대한 블로그나 자료들이 이제 전무해진것 같습니다. 또 다른 측면에서는 일본이나 중국에 비해 실험적인 비주얼 알엔디 같은것을 하는 게임회사도 없는것 같아요. 툰 렌더링 개발사들은 거의 원신 자료나 중국발 기술들을 거의 참조 하는 추세인 터이기도 하고... 버튜버쪽이나 우왁굿 세계관에서도 툰 렌더링은 한국산 개발이 아니라 홍콩산 툰 라이브러리인 릴로툰을 사용하는 것도 얼마나 국내에서 렌더링 알엔디가 없어지고 언리얼 엔진에서 머트리얼 편집으로 달성 된 뭔가 양산화 된 비주얼라이징은 뭔가 고착화 되는 듯 합니다. 아마도 투자 위축, 개발비 삭감, 개발 기간 단축과 같은 여러가지 문제들이 복합적인 듯 합니다. 내수는..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.15