역자의 말: 중국 넷이즈 항저우 스튜디오에서 첫 중국 직장생활을 할 때 근무했던 곳이라 할 수 있다. 레이훠와 형제 스튜디오인 반구 스튜디오가 레이훠 스튜디오로 통합되었다. 자체 엔진 개발 및 언리얼 엔진과 유니티 엔진을 모두 사용하여 다수의 게임을 개발하는 스튜디오이며, 엔진센터는 주로 저장대 CAD 랩 석박사 출신들로 이루어져 있다.저자: 넷이즈 게임 레이훠 사업군서문:이 글의 저자 치무는 넷이즈 레이훠의 시니어 엔진 개발 엔지니어로, 약 8년에 가까운 게임 업계 경험을 가지고 있으며 렌더링 파이프라인 개조, 개선, 최적화에 능하다.1. RenderGraph 소개렌더링 파이프라인을 개발하는 과정에서 우리는 보통 렌더링 파이프라인의 일련의 작업을 Pass로 캡슐화한다. 어떤 종류의 오브젝트를 렌더링하는..