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[발표 번역] Finding Harmony in Anime Style and Physically Based Rendering

역자의 말.내가 넷이즈 항저우에 입사한 것이 2015년 5월 4일. 발표자는 딱 1년 먼저 입사 한 천조우.당시 천하 사업부에서 만들고 있던 메시아 엔진을 잠깐 봐 준 적이 있는데 그 당시에는 인터페이스만 있고 버그 투성이었지만 10년이 지난 지금은 멀티플래폼 엔진으로서 넷이즈에서 역할을 어느정도 잘 해 주고 있네요.개발 리드인 천조우가 직접 개발문서를 구성했을테고 내용을 보면 장르의 특성이나 프러덕트 개발 자체에 대한 이해도가 엄청 높다는 것을 알 수 있죠.2022년 발표자료임에도 최근 하이브리드 툰 스타일의 핵심을 잘 관통하고 있는 발표로 보입니다.발표 내용에 보면 중국 메이저 게임사에서는 여전히 하고 있는 포커스 그룹 인터뷰를 여전히 하고 있다는 겁니다. 요즘 한국은 아트 쪽은 이런거 안하는거 같던..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.11.19

[원고 일부] 셀 스타일 얼굴 그림자

필자의 말 집필중인 유니티6 셰이더 프로그래밍 원고의 일부를 공유해보고자 한다. 수 개월동안 원고 집필을 할 수 없을 만큼 컨설팅 업무 압력이 강했다. 그리고 툰 셰이딩 장의 전반적인 내용이 바뀌게 될 것이기도 하다. 그 수 개월동안 컨설팅 업무를 진행 하면서 개선 된 점이나 필자 스스로 좀 더 깨우친 내용들 위주로 내용 전체가 거의 다시 써 질 것으로 보여지기 때문이다.2025년 7월에 스톱 된 원고의 일부중에서…9.12. 셀 스타일 얼굴 그림자"Face Shadow Lightmap" 기법이란, 얼굴에 떨어지는 그림자를 섬세하게 표현하기 위해 제작된 커스텀 마스크 기반의 라이팅 보정 기법이다.이 기법에 사용되는 리소스를 제작할 때는 "SDF(Signed Distance Field)"를 사용하여 변형과 ..

[번역] The application and development of toon shading technology in mobile games

저자:시 정 소속: 둥관이공대학교 컴퓨터과학기술학부(소프트웨어학부, 사이버공간보안학부), 달랑타운, 둥관, 중국초록.게임 시장의 지속적인 발전에 따라, 모바일 게임의 툰 셰이딩 기술은 점차 물리 기반 렌더링(PBR) 기술과 통합되어 하이브리드 툰 셰이딩이라는 추세를 형성하고 있다. 본 논문은 모바일 게임에서 하이브리드 툰 셰이딩 기술의 발전 이유와 모바일 게임 맥락에서 툰 셰이딩과 하이브리드 툰 셰이딩의 기술적 요구사항 및 실제 응용을 비교하는 것을 목표로 한다. 첫째, 본 논문은 툰 셰이딩의 특성과 비사실적 렌더링(NPR) 및 PBR과의 관계를 소개한다. 이어서 모바일 게임에서의 툰 셰이딩 응용 사례와 모바일 게임 영역에서 툰 셰이딩 기술의 두 가지 장점에 관한 논의를 제공한다. 툰 셰이딩의 기본 과정..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.08.30

핵] [번역] UE5 포스트 프로세스 머티리얼에서 섀도맵을 처리할 수 있도록 해봤습니다.

역자의 말.Kafues511 씨가 구현한 내용을 보면 매우 취미적인 구현이라는 생각이 듭니다. 실무에서 굳이 이렇게 할 필요가 없고 애초에 툰 셰이더 자체를 엔진 셰이더 내부에서 구현하는 것이 일반적이기 때문에 툰 셰이더에 셀프쉐도우나 케스트 쉐도우가 없을리 없고요. 머티리얼 에디터에서 Unlit 을 사용해서 툰 셰이더를 구현하는 것은 실무 측면에서 절대 추천하지 않습니다.다만 이런 실험적 구현 기사를 통해 언리얼 셰이더 익스프레션 및 버퍼 엑서스에 대한 정보등을 취득 해 보는 것에는 도움이 되는 기사일 법 하네요.저자작업 환경Windows 10Visual Studio 2022Visual Studio CodeUnreal Engine 5.3시작과거 포스트 프로세스 머티리얼에서 섀도맵을 사용할 수 있도록 개..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.12.21