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URP의 Unity 렌더 그래프 시스템

유니티 공식 문서 렌더그래프 시스템 소개부터 활용까지의 내용을 소개 합니다. URP의 렌더 그래프 시스템 소개렌더 그래프 시스템은 유니버설 렌더 파이프라인(URP)에서 스크립터블 렌더 패스를 작성하는 데 사용하는 API 세트입니다.렌더 그래프 API를 사용하여 스크립터블 렌더 패스를 생성할 때 URP에 다음을 알려줍니다:사용할 텍스처 또는 렌더 텍스처입니다. 이 단계는 레코딩 단계입니다.레코딩 단계의 텍스처 또는 렌더 텍스처를 사용하여 실행할 그래픽 명령입니다. 이 단계는 실행 단계입니다.그런 다음 스크립터블 렌더 패스를 URP 렌더러에 추가할 수 있습니다. 스크립터블 렌더 패스는 URP의 내부 렌더 그래프의 일부가 되며, 이는 각 프레임을 통과하는 렌더 패스 URP 단계의 시퀀스입니다. URP는 렌더 ..

UNITY3D 2024.09.28

[소식] 유니티 2024 테크데모 공개.

바르셀로나에서 열리고 있는 유나이트 행사에서 공개 된 유니티 데모팀의 신작이 공개되었습니다.개인적으로는 여전히 유니티 특유?의 색감을 벗어나지 않는구나~ 라는 느낌과 크게 새로운 무엇인가는 느끼지 못했지만 유니티 6.0 에서 강화 된 몇 가지 렌더링 데이터 처리 방안을 엿볼 수 있는 기회가 됬다고 생각드네요. 데모와 관련 된 유니티 공식 블로그 링크.https://unity.com/demos/time-ghost Time GhostDiscover Time Ghost, a real-time 3D cinematic showcased at Unite 2024 in Barcelona. This demo features Unity 6's advancements in visual quality, support for..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.20