원문 My take on shaders: Firewatch multi-colored fog – Harry Alisavakis halisavakis.com 이 토픽도 2022년 봄에 포그 시스템 개발 요소를 수집 하는 과정에서 번역 했던 것 같다.사실 이 기사는 꽤 오래 된 것으로 GDC 2015 에서 발표 됬던 내용이다. https://youtu.be/ZYnS3kKTcGg 최근에 저는 카메라의 깊이 텍스처를 만지작거리기 시작했고 몇 가지 흥미로운 발견을 발견했습니다. 물론 이러한 발견은 다른 셰이더 애호가에게는 매우 분명할 것이지만 저에게는 새롭고 흥미로운 것이었습니다. 카메라 깊이 텍스처 사용에서 제가 가장 좋아하는 요소는 깊이를 0에서 1로 매핑한다는 사실입니다. 이제 [0.0,1.0] 스펙트럼에 있..