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gpu driven 2

[번역] Bindless 에 관한 간략한 논의: UE5에서의 Bindless

작성자: gengar / 야생 갸루마 게임 그래픽 개발학창 시절부터 실무까지 Unity 엔진을 주로 사용해왔기에 언리얼 엔진(UE)에 대한 경험은 아직 부족합니다. 오류나 부적절한 설명이 있다면 양해 부탁드립니다. 본문에서 사용된 UE 버전은 5.5.4입니다.UE5부터는 완전한 현대적 Bindless API(DX12, Vulkan, Metal)를 지원하기 시작했습니다. UE는 Bindless 기능을 BindlessResource와 BindlessSampler로 나누었으며, 이 기능을 활성화하려면 DefaultEngine.ini를 수정해야 합니다.UE5의 Bindless는 사용자에게 노출되는 Resource Collection (Explicit Bindless)과 엔진 계층에서 Bindless 특성을 지원..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.01.02

[번역]천애명월도 모바일 게임 엔진 책임자: 최고 수준의 그래픽을 구현하기 위해 해결한 과제는 무엇인가요?

역자의 말. 최근... 아니 사실 거의 10년 전부터 텐센트 북극광의 엔지니어링 기술은 일본을 제외 하고는 아시아에서 원탑에 속하고 있었습니다. 워낙 국내에서 중국에 관심이 없을 시절 그러니까 2015년도에 그냥 우리가 몰랐을 뿐이죠. 엄격히 말하면 텐센트가 UBISOFT 의 리드 및 시니어 엔지니어들을 영입하기 시작한 것은 2009년 후반 부터였습니다. 원래 천애명월도는 2012년도에 첫 출시를 했지만 그다지 좋지않은 그래픽 품질과 렌더링 품질 그리고 여러가지 전형적인 중국회사의 기술문제를 그대로 갖고 있었습니다. 상해에 본진을 두고 있는 북극광(오로라 스튜디오)는 텐센트 IEG 그룹의 1급 스튜디오 중의 하나입니다. 2012년 이후부터 UBISOFT 등에서 영입한 렌더링 프로그래머와 터레인 관련 프로..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.17