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graphics programming 2

[번역]Mesh Shaders and Meshlet Culling in Metal 3

역자 주. 번역글에 들어 가기전에... 먼저 그것이 무엇인가요? 에 대한 간단한 개요 또는 설명서?가 있어야겠다 싶습니다. meshlet culling 은 컴퓨터 그래픽에서 그래픽 하드웨어가 처리하고 렌더링해야 하는 트라이앵글의 수를 줄여 렌더링 성능을 향상시키는 데 사용되는 기술입니다. 특히 효율성이 중요한 비디오 게임과 같은 실시간 애플리케이션에서 유용합니다. 기존 렌더링 파이프라인에서는 3D 씬의 모든 트라이앵글을 렌더링하는 경우가 많기 때문에 계산 비용이 많이 들 수 있습니다. meshlet 컬링은 삼각형을 'Meshlet'이라는 작은 단위로 그룹화한 다음 보이지 않거나 최종 이미지에 거의 기여하지 않는 전체 meshlet 을 컬링하거나 건너뛰는 방식으로 이 프로세스를 최적화하는 것을 목표로 합니..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.16

[번역]Texture Virtualization for Terrain Rendering

2023년 3월 한국으로 귀국 한 이후에 계획도 많이 설립하고 단계별로 뭘 해야할 지도 많이도 생각 하고 결정 했지만 뜻한 대로 실천이 잘 되지 않네요. 그러다 보니 컨설팅 해 주는 회사 업무가 끝나고 집에 오면 뭐라도 해야 할 것 같아서 예전에 공부 하면서 번역 해 놓은 것들 위주로 글을 올리고 있습니다. 하하하. 별루네요. 아마 이 글을 번역 했던 때가 2022년 여름 쯤... 유니티 커스텀 RP 를 개발 할 때 RVT 를 추가 하는 과정이었을 겁니다. 엔진팀에서 주도적으로 IOS 와 안드로이드에서 스테이블 하게 구동 되는 RVT 피처를 만들었거든요. 그때 TA 파트에서 좀 더 그 이해의 폭을 넓히려고 여러가지 문서들을 봤던 기억이 납니다. 그런데 문제는... 오랫만에 노션에 정리 해 논 글을 보고 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.08.31