저번 편에 이어서 이번 파트 2에서는 실제로 GLSL 과 Vray GLSL 의 빌트인 펑션들을 사용하여 셰이더를 만들어 보는 내용을 써 보려고 합니다. MAYA VRAY GLSL PROGRAMMING PART-1 Custom material 을 제작하기 위해 Vray GLSL 을 사용하기 시작 하면서 알게 된 점들을 시리즈로 작성해 보기로 했습니다. 이 주제는 총 3개의 Parts 로 나뉘어 져 있습니다. Abstract 마야(Maya)는 3D 그래 techartnomad.tistory.com 저번 편에서는 Vray GLSL API 내용들을 살펴 봤죠? 아마 위 링크페이지는 따로 열어 놓고 함께 따라 해 보는 것이 좋을 것 같네요. 목표 Lambert 라이트모델을 구성 합니다. 간단한 Fresnel ..