정확히 저자는 생각 나지 않고 언리얼 엔진 머티리얼 에디터로 제작 된 것이었다. 연습 삼아 그것을 유니티 버전으로 포팅 하고 몇 가지 추가 기능을 붙히고 원래의 문제점 몇 가지를 개선 해 봤다.
벌써 4년 전이다.
UV 를 쉬프트 해서 공간감을 주는 식의 편법이었던 것으로 기억난다. 프로젝트가 어딘가 있을텐데....
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