리니지2M 또는 기타 쿼터뷰 게임등에서 쓰일 법 한 카메라 볼륨 기반의 엣지 트레이싱과 머티리얼 오버라이드 디버그.
'UNITY3D' 카테고리의 다른 글
Unity Rendering Graph System. (2) | 2024.09.18 |
---|---|
[UNITY6] For GPU Driven Rendering. BRG | GRD (0) | 2024.08.27 |
Iridescence 효과 : 박막필름 효과 구현. (0) | 2024.05.25 |
일본 망가식 눈동자 표현 포팅. (0) | 2024.05.25 |
[버티컬 슬라이스]2021년 12월. 안구 셰이딩 테스트. (0) | 2024.05.24 |