처음 프로토타입 에서는 Postprocess Material 을 사용해서 구현 했었음.
매번 머트리얼 셋팅 하게 하는 것도 아티스트가 간혹 까먹기도 하고 해서... 그냥 엔진 안으로 통합 했음.
Tone Curve Amount 역시 아티스트가 종종 사용한다고 해서... Postprocess Material 을 사용하는 건 별로 좋은 방법이 아닌것 같기도 해서...
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