게임테일즈 테크아트 신인 분들의 스터디 시간.
저번주에 갖었던 인턴 과정 마무리 발표가 있었는데요~ 곧 바로 최성현 신인의 스터디 발표가 있었습니다.
Bindless Resource 에 대한 소개와 GPU Driven 그리고 Bindless 의 의해 원활해진 Ray-tracing 등등에 대해서 소개 해 주었는데요.
각 꼭지 마다 세부적으로 깊게 들어가지는 못했지만 하드웨어 구조와 곁들여서 큰 범주에서 이해를 도울 수 있는 수준에서 한 시간 정도의 스터디 발표가 있었어요.
게임테일즈 테크아트팀은 저를 제외하고는 모두 공돌이? 출신들의 신인 들인데요. 그런 부분의 장점을 최대한 살려서 스터디 토픽을 배당해 보고 있습니다.이럴때 아니면 언제 또 공부 해 보겠나 싶어서요.본인에게 배당 된 테스크가 아니라면 간과 할 수 있는 부분들이 참 많습니다.
게임테일즈 테크아트팀은 기본적으로 C++ 베이스이고 Python 을 유연하게 다루며 엔진 소스코드를 읽고 이해 하며 소스코드 수정을 직접 주도 할 수 있습니다.
1년 후에는 주도적으로 새로운 피처 레벨을 소스코드에 추가 할 수 있는 단계로 Giant Jump 를 할 수 있도록 저는 견인만 하면 되는 거죠.
게임테일즈 TD 님에게 코드 리뷰도 받을 수 있는 기회가 있습니다.
게임테일즈는 아직 70명 정도의 작은 스타트업 게임개발사이지만 1년 후 2년 후에는 정말 뛰어난 테크아트팀을 보유한 회사가 될것 같습니다.
제가 중국에서 배웠던 다양한 시스템을 최대한 도입하고 싶은 욕심이 있구요.
게임테일즈 테크아트팀 다음 한주에도 흘러가는 시간 만큼 지식을 채워봅시다.
다음 스터디 주제는 Idirect Draw 아키텍처와 모바일 하드웨어 등의 주제로 이상혁 신인의 스터디 발표가 있을 듯? 기대 합니다.
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