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JOURNEY OF LIFE

넷이즈 뇌화 사업부 신작 代号:无限大

jplee 2024. 12. 12. 21:52

代号:无限大 
번역 하면 코드명 인피니티(이하 인피니티 라고 하겠습니다.) 정도 되겠습니다. 해외에는 프로젝트 무겐(Project Mugen) 으로 2023년 게임스컴등에서 소개 된 바 있죠.

개발 스튜디오는 뇌화 사업부 입니다. 넷이즈 항저우 본사 제1캠퍼스에 자리하고 있는 뇌화 사업부는 제가 근무했던 판구 사업부와 같은 항저우 R&D 센터 직속 사업부 입니다. 이후 뇌화와 판구는 하나의 사업부로 병합 되었죠.
프로젝트 인피니티는 정확히는 뇌화 사업부 산하의 네이키드레인 스튜디오의 작품입니다.  2023년 기사를 참조 하면 유니티 엔진으로 개발 했으며 오픈월드 로딩을 위한 많은 엔진 수정이 이루어졌으며 렌더링 시스템 또한 많은 공을 들였다고 합니다.

뇌화 사업부는(판구 사업부 포함)는 넷이즈 그룹 창업주인 띵레이 회장이 전체 자본의 절반을 직접투자 하고 절반을 넷이즈 그룹이 투자 한 형태로 2012년 경에 설립 되었습니다. 사업부 투자 자본은 뇌화 사업부만 해도 약 1천억원 규모 였을겁니다. 판구에만 700억을 투자 해서 사업부가 설립 되었으니까요. 

뇌화 사업부의 수장은 마이크로 소프트 아시아 리서치 센터에서도 맹활약을 하던 절강대 출신의 후즈펑 입니다.
1978년생인 후즈펑은 쓰촨 간쯔(四川甘子) 에서 태어났습니다. 저장대 컴퓨터공학과에 입학 후 2004년 저장대에서 컴퓨터 공학 대학원을 졸업한 후 마이크로소프트 아시아 연구원의 일원이 됐고 신기술 전환팀에 합류하여 컴퓨터 그래픽 엔진 전문가로 성장했죠.

이후 띵레이 회장의 권유에 의해 雷火 스튜디오의 책임자가 됩니다.  "천녀유혼", "천유", " 역수한"등 유명 게임을 개발했습니다. ( 이 중 천유 프로젝트를 글쓴이 인 제가 했습니다.)
이후 넷이즈게임으로 雷火 합쳐 지면서 후즈펑은 넷이즈 그룹의 부사장이 됩니다.

프로젝트 인피니티는 애니메이션 풍 그래픽의 GTA 시리즈와 같은 오픈월드를 지향하고 있습니다.
오픈월드 이며 모든 사물과 인터렉션이 가능하며 다양한 탈것이 제공되는 완전한 개방형 게임을 지향한다고 말 하고 있습니다.
2019년 뇌화 사업부 아트 총괄과 커피를 마시면서 봤던 카툰 풍의 렌더링 스타일은 이미 그 당시에도 미호요나 타 회사들의 프로젝트에 비견해 충분히 견고한 완성도를 보여주고 있었는데요.
기대 해 볼만 게임입니다.
2024년 겨울 입니다. 한국의 게임산업이 얼어붙었다고 합니다.  게임 개발에 투입되는 자본은 줄어들고 벤처케피털의 투자도 얼어붙었습니다.  이러다가는 정말 3년 후부터는 중국 게임 개발 퀄리티를 딸아갈 수 없는 지경이 되지 않을까 생각이 듭니다.
자본이 기술을 견인할 수 있는 시대가 되어버렸기 때문에 이제는 절약 해서 쥐어 짜서 뭔가를 만들 수 있는 시대는 지나버렸습니다. 
딱 하나 인디게임씬은 아직 살아있는 것 같습니다. 모두 화이팅 입니다.