2018년도의 중국어 실력을 다시 생각 해 보자면 ... 성조라는건 집에 두고 온 듯 하네요.
오랫만에 다시 구글포토에서 봤습니다.
유니티 셰이더의 전체적인 구조 부터 간단한 함수 제작 까지 진행 해 봤는데요...
벌써 6년 이란 시간이 지난건가요? 하... 시간 참 빠른 것 같습니다.
저 당시를 회고 해 보면....
제가 거인 네트워크의 회사 전체의 테크아트 등급 승진 심사장 이었던 터라... 말을 잘 들었을지도 모르겠다는 생각이 지금에야서야 들기도 합니다. 중국은 칼자루 쥔 사람 말을 참 잘 듣습니다. ㅎㅎ
중국 게임회사는 보통... 1년에 두 번의 승급(등급) 심사 기회가 있습니다. 간혹 1회 인 회사도 있구요.
승급 심사는 한해 동안 본인이 프로젝트에 기여 했던 것들을 요약 하고 기술적인 측면의 성과, 프로젝트 가치에 기여 한 성과, 동료에게 영향을 준 성과 등의 측면에서 본인 스스로 평가를 하고 발표를 하게 됩니다. 보통 참여는 회사의 총괄 아트디렉터 및 수석 아트디렉터들과 총괄 테크니컬 아티스트 및 수석 테크니컬 아티스트 등이 심사위원회를 구성 하여 진행 하게 됩니다. 한국 처럼... 실장이.. 어 .. 너 팀장 해. 그런 식의 승진은 있을 수 없어요. ㅋ
피피티 중에서 벡터 리젝션 수업에 사용했던 몇 장의 슬라이더....
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