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UNREAL ENGINE

.uexp와 .ubulk 파일의 정의와 역할

jplee 2025. 1. 4. 17:50

.uexp와 .ubulk 파일의 정의와 역할

언리얼 엔진에서 텍스처를 쿠킹(Cooking)하면 **.uexp**와 .ubulk 파일이 생성됩니다. 이 파일들은 각각 텍스처 데이터와 관련된 정보를 저장하며, 최적화된 리소스 로딩과 관리를 위해 사용됩니다.


.uexp 파일

정의 및 역할

.uexp는 Unreal Export 파일의 약자로, 주로 텍스처와 같은 리소스의 데이터와 메타정보를 저장합니다. 이 파일은 .uasset 파일과 함께 작동하며, 텍스처의 압축 설정이나 Mip Map 레벨과 같은 추가적인 데이터가 포함됩니다.

주요 내용

  1. 머티리얼과 텍스처 설정 정보:
    • 텍스처의 압축 형식(예: DXT, BC7, ASTC).
    • 필터링 방식(예: Bilinear, Trilinear).
    • 텍스처의 Wrap Mode(반복, 클램프).
  2. 플랫폼별 메타정보:
    • 플랫폼 및 GPU API(DX11, Vulkan)에 최적화된 데이터를 설명.
  3. 테이블 데이터:
    • 텍스처 데이터를 관리하기 위한 인덱스와 참조 정보를 포함.

역할

  • .uasset 파일이 텍스처의 기본적인 메타데이터(예: 이름, 유형, 경로)를 저장하는 반면, .uexp는 텍스처의 세부 데이터를 저장합니다.
  • 엔진이 텍스처를 로드할 때 .uexp 파일을 통해 추가적인 데이터(예: 압축 형식, 필터링 정보)를 가져옵니다.

.ubulk 파일

정의 및 역할

.ubulk는 Unreal Bulk Data 파일의 약자로, 텍스처의 대용량 데이터(Bulk Data)를 저장합니다. 이 파일은 주로 텍스처의 원시 압축 데이터Mip Map을 포함하며, 텍스처 스트리밍 및 성능 최적화를 지원합니다.

주요 내용

  1. Mip Map 데이터:
    • 텍스처의 여러 해상도를 포함.
    • 렌더링 거리나 GPU 메모리 상태에 따라 적절한 Mip Level을 로드.
  2. 압축된 원시 데이터:
    • 플랫폼에 맞는 텍스처 압축 데이터(예: DXT, BC7, ASTC).
    • GPU에서 빠르게 사용할 수 있는 형식으로 저장.
  3. 스트리밍 데이터:
    • 필요할 때만 로드되는 텍스처 데이터를 포함.
    • 오픈 월드 게임에서 큰 텍스처를 효과적으로 관리하기 위해 사용.

역할

  • 텍스처 데이터를 독립적으로 저장하여 메모리 효율성을 극대화.
  • 텍스처 스트리밍 시스템에서 필요할 때만 특정 데이터를 로드.
  • 게임 빌드 크기와 성능을 최적화.

.uexp와 .ubulk의 차이

파일 유형 주요 내용 역할

.uexp 텍스처의 압축 형식, 필터링, Mip Map 정보 등 세부 데이터. 텍스처의 압축 및 렌더링 관련 메타정보를 저장.
.ubulk 텍스처의 대용량 원시 데이터(Mip Map, 압축된 텍스처 데이터). 텍스처의 대용량 데이터를 저장하여 스트리밍 및 효율적 로드를 지원.

파일 구조

쿠킹된 텍스처는 다음과 같은 파일로 구성됩니다:

파일 이름 설명

.uasset 텍스처의 기본 정보(이름, 유형, 경로 등 메타데이터).
.uexp 텍스처의 세부 설정(압축 형식, 필터링, 플랫폼별 메타데이터).
.ubulk 텍스처의 대용량 원시 데이터(Mip Map, 압축된 텍스처 데이터).

.uexp와 .ubulk 활용

  1. 텍스처 스트리밍:
    • .ubulk에 저장된 대용량 데이터를 필요한 시점에만 로드하여 메모리 사용 최적화.
  2. 플랫폼별 최적화:
    • .uexp와 .ubulk에 저장된 데이터를 사용하여 플랫폼 및 렌더링 API에 맞는 텍스처 데이터를 로드.
  3. 성능 최적화:
    • .ubulk를 통해 대용량 데이터를 독립적으로 관리하고, .uexp를 통해 효율적인 로드 메커니즘을 제공.

정리

  • .uexp:
    • 텍스처의 압축 형식, 필터링 방식, Mip Map 정보를 포함한 설정 파일.
    • 텍스처 데이터 관리의 메타 정보를 저장.
  • .ubulk:
    • 텍스처의 대용량 원시 데이터를 저장.
    • 텍스처 스트리밍 및 Mip Map 처리에 사용.

이 두 파일은 함께 작동하여 텍스처를 효율적으로 관리하고, 게임의 빌드 성능과 실행 성능을 최적화합니다.