벌써 1년 전에 개발하던 것이 되었습니다.
Dragonheir 개발팀을 담당했을 때 주로 캐릭터 관련 된 작업을 했었죠.
자체적으로 개발한 렌더링 파이프라인을 유니티에 인티그레이션 되있었고 모바일 디퍼드 렌더링으로 작업 했습니다.
모바일 디퍼드 렌더링을 구현 할 때 Pixel Local Storage 는 무척 중요한 부분입니다. 엔진팀에서 전체적인 유니티 디퍼드 렌더링 프레임워크를 완전히 새로 구현 했었죠.
Introducing Pixel Local Storage
Learn more about Pixel Local Storage (PLS), with this blog highlighting the main benefits for developers when they are coding their games using OpenGL ES.
community.arm.com
OpenGL ES SDK for Android: Advanced Shading Techniques with Pixel Local Storage
This sample uses OpenGL ES 3.0 and Pixel Local Storage to perform advanced shading techniques. The sample computes a per-pixel object thickness, and uses it to render a subsurface scattering effect for translucent geometry, without the use of external dept
arm-software.github.io
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