TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

MAZELINE TOPIC

Unity URP PBR 고도화 개발 사례: AAA급 렌더링 품질을 향한 여정

jplee 2025. 12. 29. 04:29

이 글은 메이즈라인 테크 블로그 글을 소개하고 있습니다.
Unity URP(Universal Render Pipeline) 환경에서 HDRP 수준의 그래픽 품질을 구현하기 위한 물리 기반 렌더링(PBR) 시스템의 고도화 사례를 다룹니다. 기존 유니티 Lit 셰이더의 한계를 극복하기 위해 Chan Diffuse 모델과 Kulla-Conty 에너지 보존 법칙을 도입하여 거친 표면의 어두움과 금속 광택의 부자연스러움을 해결했습니다. 특히 언리얼 엔진 스타일의 스펙큘러 파라미터와 Pre-Integrated FGD 시스템을 구축하여 아티스트의 작업 편의성과 물리적 정확도를 동시에 확보했습니다. 또한 NOS 맵 텍스처 최적화 전략을 병행하여 성능 효율성을 유지하면서도 하이엔드 프로젝트에 적합한 렌더링 아키텍처를 재설계했습니다. 결론적으로 본 자료는 URP가 가벼운 구조를 유지하면서도 기술적 확장을 통해 AAA급 게임에 걸맞은 시각적 품질을 충분히 구현할 수 있음을 입증합니다.

https://www.mazeline.tech/blogs/URPAdvancedPBRDevelopmentCaseStudy/ 

 

Mazeline - 게임제작 및 게임 테크니컬 아트 전문 컨설팅

게임 개발과 테크니컬 아트 전문 컨설팅 회사 Mazeline입니다. Unity, Unreal Engine 전문가와 함께 최고의 게임을 만들어보세요.

www.mazeline.tech