오랫만에 스타일 렌더링을 또 하고 있는데 굳이 언리얼엔진을 또 사용해야한다고 해서 2주 동안 고생중입니다.
사실 이게.... 짧은 기간이라서 뭐 대단한걸 할 수는 없어보이고요.
이런거 저런거 하다가 개인적으로 캐릭터 편집을 BP 로 하는 와중에 어라? BP 편집모드 뷰포트에서는 FOV 설정이 없는것 같아서요. (원래 있는데 나만 모르나? 일수도 있어요.)
뭐 그래서 엔진 코드 수정해서 추가 했어요.
깃 패치도 같이 올려봅니다.
5.6 사용중이라 5.7 에선 뭐 잘 모르겠습니다.
그리고 수정 하다가 알았는데... 뷰포트 툴바 API 가 신버전과 구버전이 혼재 하고 있더라고요. 뭐 햇갈리는 구간이긴 합니다.
5.6 이상부터는 뭐 딱히 구버전 툴바 API 를 수정 할 필요는 없어보입니다.

동작도 잘 합니다. 뭐 프로그래머들은 뭐 관심 없겠지만 아트 위주 관점이라서 그냥 항상 제가 원하는 렌즈값으로 보고 싶어서요. 쿨럭.
AltavaEngine-02-22-10.patch
0.00MB
이건 수정 된 코드 git-patch 입니다. svn 패치도 만들까 하다가 졸려서....
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