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2025/01/09 2

[The Star Light] Super Thin PP outline implementation WIP.

게임테일즈 컨설팅을 담당하기 훨씬 전에 원래의 아트팀에서는 이미 어떤 외부 모듈을 사용해서 아우트라인을 처리 하고 있었다.모듈 자체 구현방식이 뎁스 데이터 기반에서 아우트라인 셈플링을 하는 것이라 라인이 메시 안쪽으로 생기는 점도 문제가 됬고 거의 1 값으로 라인을 만들더라도 가운데 픽셀 외에 주변 8개 픽셀을 셈플링 해서 바운드를 검출 하는 식이라 여러모도 문제점이 있는 듯 하다.스텐실 데이터를 기반으로 셈플링을 하면 아우트라인 두깨를 오프셋 시켜도 메시 바깥쪽으로 오프셋 할 수 있기 때문에 일단 라인드로우 방식을 바꿔준다.문제는 TSR 이나 기타 업스케일 때문에 발생하는 안티앨리어싱이 들어가면서 뭉개지는 아우트라인은 예측 결과보다 딱 2배 두꺼워 보이게 된다. 특히 저해상도 모니터에서 도드라진다. 업..

PROJECT 2025.01.09

[번역] HDRP에서 적응형 가상 텍스처 구현하기

저자초록프로젝트가 온라인 상태가 되고 마침내 다시 결합하고 이전 작업을 다시 한 번 검토하고 AVT 프로세스 구현에서 발생한 세부 사항을 기록하고 핵심 구현을 오픈 소스화 하고 기여자들을 끌어 들이기 위해 이렇게 공개하는 시간을 갖었다.나는 모든 사람이 함께 배우고 발전하기 위해 더 많은 오픈 소스 좋은 것을 제공하기를 바랍니다.https://github.com/lifangjie/HDRPVirtualTexture GitHub - lifangjie/HDRPVirtualTexture: Implementing Adaptive Virtual Texture in HDRPImplementing Adaptive Virtual Texture in HDRP. Contribute to lifangjie/HDRPVirtua..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.09