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2026/07/03 3

[YOUTUBE] 인프런 루키스AI 온라인 세미나 공유

(212) [Rookiss Live Seminar] UE5 마스터인 내가 UE6에선 뉴비라고? - YouTube핵심 요약이 영상은 에픽게임즈의 언리얼 엔진 6 (UE6)의 변화와 미래 개발 방향에 대해 심층적으로 다루고 있습니다. 핵심은 AI 친화성을 극대화하는 방향으로 엔진 구조가 근본적으로 바뀌고 있다는 점입니다.1. UE6의 근본적 변화 (리셋):UE6는 단순한 업그레이드가 아닌, 새로운 엔진에 가깝습니다.이러한 급진적 변화의 배경에는 AI(인공지능)의 발전이 가장 큰 영향을 미치고 있습니다.2. AI가 선호하는 개발 환경 (HTML/JS 기반):최근 HTML/JavaScript 기반의 웹 게임이 주목받고 있는데, 이는 모든 요소(모델링, 이펙트, 맵 제작 등)를 자바스크립트로 관리할 수 있어 AI..

TECH.ART.FLOW.IO 16:11:16

[요약/번역] Smooth-Maximum, the most useful function

(212) Smooth-Maximum, the most useful function - YouTube 핵심 요약이 영상은 Smooth-Maximum (부드러운 최대값 함수, Smax)을 소개하며, 이 함수가 수학적 모델링, 특히 컴퓨터 그래픽스에서 매우 유용함을 보여줍니다.문제 제기: 일반적인 최대값 함수($\max(X, Y)$)는 두 함수 중 큰 값을 선택하지만, 이산적인 '선택' 과정 때문에 부드럽지 않습니다.Smax의 필요성: 영상의 목표는 $\max$ 함수를 부드럽게 변환하여, 한 함수가 다른 함수를 점진적으로 대체하는 듯한 '부드러운 전환'을 구현하는 것입니다.수학적 변환 과정:$\max$ 함수를 조건문 대신 대수적 형태로 변환합니다.이 과정에서 절댓값($|\cdot|$)을 사용하고, 이를 $\..

TECH.ART.FLOW.IO 14:13:17

[번역] 루트 모션 무브먼트 시스템

역자의 말: 프로토타입 제작 때문에 아무튼 요즘은 무브먼트쪽을 좀 관심 있게 보고 있다보니...원문 NielsvdMarel▚ Walking, Running and Sprintingnielsvdmarel.nl ▚ 프로젝트 요약:이 프로젝트에서는 고품질 루트 모션 기반 무브먼트 시스템을 구현합니다.이전 프로젝트와 학교 과제에서 학습한 루트 모션, 애니메이션 스크립팅, 무브먼트 시스템 등의 지식을 종합적으로 적용하고자 합니다.정확한 애니메이션 기반 움직임을 구현하면 개인 프로젝트와 협업 프로젝트 모두에서 원하는 품질에 한 걸음 더 다가갈 수 있을 것입니다.또한 이 프로젝트를 이후 프로젝트의 기반으로 활용하여, 움직임 자체가 항상 제가 추구하는 품질 수준을 유지하도록 하고 싶습니다.페이지 목차:▌사양:출시: 2..

TECH.ART.FLOW.IO 13:53:40