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2026/07/15 2

[Update] UnrealEngine 6 위클리 프리빌드

애픽 리포지토리의 ue6-main 브렌치를 3일 또는 1주일 단위로 자동 빌드하도록 데브옵스 서버컴에 셋팅을 해 놨는데요.대부분(거의 모든)의 언리얼엔진 5.8 플러그인은 동작하지 않습니다. Build.cs에 UE6 호환 매크로도 다르고 일부 모듈들도 리펙토링 되어버렸기 때문이죠. 그 부분은 당분간 포기? 하시고 월 단위로다도 사용해 보고자 하는 얼리어뎁터 아티스트분들은 굳이 고생해서 빌드 하지 마시고 받아쓰시라고 올려놓게 되었습니다.언리얼엔진6 위클리 프리빌드 버전Engine.7z drive.google.com2026년 7월 15일(커밋해시 ad3ce764444dfec2f2d61a336b5b522f9dcafec3 )2026년 7월 14일(커밋해시 f037e60a3a64b27ac9944ceabda9fa1..

UNREAL ENGINE 2026.07.15

[YOUTUBE] Profiling with Pirates: Performance Plundered from a Real Game | Unreal Fest Chicago 2026

이 영상은 "프로파일링(Profiling)" 기법을 실제 게임 개발 과정에 적용하여 성능 문제를 진단하고 최적화하는 방법을 다루고 있습니다.주요 내용:프로파일링의 필요성: 단순히 기능 구현을 넘어, 게임이 얼마나 효율적으로 작동하는지(성능)를 측정하는 것이 중요합니다.프로파일링 도구 및 방법론:언리얼 엔진(Unreal Engine)의 고급 트레이스 채널 활용: Stat, Trace, Counters 등 다양한 트레이스 채널을 활성화하여 시스템의 세부적인 작동 정보(프레임 속도, 메모리 사용량, 드로우 콜 수 등)를 수집합니다.로드 시간 추적 (Load Time Trace): 에셋 로딩 과정에서 병목 현상이 발생하는 지점을 정확히 파악하는 것이 중요합니다.에셋 로딩 인사이트 (Asset Loading In..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.07.15