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민신현 4

'모두의 셰이더 프로그래밍' 베타 리더 모집.

총 3분 정도를 모십니다.자격 : 아티스트로서 5년 이상 게임 산업계에 종사 하면서 항상 셰이더 작성 등에 관심과 열망이 있던 분으로서 책 읽기를 좋아하고(블로그 읽기 포함) 본인 스스로도 문장력이 꽤 있다고 생각하는 분입니다.'모두의 셰이더 프로그래밍' 은 셰이더 그라프나 머티리얼 그라프등을 사용해서 셰이더를 작성하는 내용이 아닌 나름의 HLSL 기반의 언어로 프로그래밍 하는 것을 소개하고 있다보니 끈기 있게 읽어 보면서 문맥의 오류나 이해가 안가는 부분을 저자에게 자유롭게 피드백 하여 향후 '모두의 셰이더 프로그래밍'을 읽게 될 많은 독자들에게 쉽고 빠르고 편하고 재미있게 내용을 전달 하는데 큰 견인차적 역할을 하시게 됩니다.아직 정해지지 않았지만 소정의 상품권등이 지급될 수 있으며 책에 베타 리더분..

Chapter10. 예제 셋팅 시작.

쳅터 10은 스타일 캐릭터를 이용한 사용자 지정 셰이더 라이브러리 구축에 대한 것입니다.난이도가 좀 있지만 일반인이 아닌 개발자라면 그렇게 어렵지 않은 부분이고 일반인 이라고 해도 꼼꼼하게 모두의 셰이더 프로그래밍 책의 앞부분 학습을 충실하게 했다면 충분히 따라 갈 수준이 될 것입니다.아무튼... 그렇게 해서 .... 3D Scan Store 와 협의 하여 노아 캐릭터를 예제로 사용하게 되었습니다.A 포즈를 하고 있는 예제를 사용하고 싶지 않아서 다른 포즈를 취하고 싶어가지고 간단히 마야 에서 리그 셋업을 했습니다. 마야의 오토 리그는 휴먼IK 와 적절하게 잘 연동이 되기 때문에 오랫만에 사용해 봤습니다.예제 마지막 결과물 Shot 를 뽑기 위해 좀 더 그럴사한 Pose 를 생각해 봐야겠습니다.